begin process at 2010 02 09 22:01:03
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Tutoriels

 > 

Astuces

 > TEXTES DYNAMIQUES EN CHINOIS, JAPONAIS, TURC, RUSSE, GREQUE... ET AUTRES LANGUES : UTILISER DES CARACTÈRES UNICODES DANS LE FLASH

TEXTES DYNAMIQUES EN CHINOIS, JAPONAIS, TURC, RUSSE, GREQUE... ET AUTRES LANGUES : UTILISER DES CARACTÈRES UNICODES DANS LE FLASH


 Information sur le tutoriel

Note :
8,5 / 10 - par 2 personnes
8,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

 Description

Avant propos
Ce tutorial a pour but d’expliquer comment inclure des caractères Unicodes dans une animation Flash en chargeant le texte en externe via un fichier .txt
Ce tutorial peut intéresser nombre de personnes souhaitant intégrer des textes dans d’autres langages sans se «prendre la tête » avec des scripts tordus : Chinois, Japonais, Thaï, Turc, Russe, Allemand, Grec… bref tous les caractères non latin… et vous allez voir c’est d’une simplicité enfantine… mais il fallait y penser.
Ayant eu ce problème, j’ai recherche cette solution sur nombre de forums sans vraiment trouver la solution simple et efficace, et je me suis rendue compte que beaucoup de personnes étaient confrontées au même problème…
ON VOUS DIRA :
- Il vous faut une OS dans le language que vous souhaitez utiliser
- Il vous faut une version de Flash dans le language que vous souhaitez utiliser
...
QUE NENI… voila l’astuce :
******************************************************************************
Ce tutorial est directement traduit d’un tutorial plus complet disponible en Anglais sur http://www.oddhammer.com/unicode/tutorial.htm, avec l’aimable autorisation de Mike, son auteur que nous remercions vivement (Thanks a lot Mike).

N’hésitez pas à aller voir ses tutos qui sont très bien faits et son exemple à lui fait en Japonais.
******************************************************************************

Tutorial

Avant propos
Ce tutorial a pour but d’expliquer comment inclure des caractères Unicodes dans une animation Flash en chargeant le texte en externe via un fichier .txt
Ce tutorial peut intéresser nombre de personnes souhaitant intégrer des textes dans d’autres langages sans se «prendre la tête » avec des scripts tordus : Chinois, Japonais, Thaï, Turc, Russe, Allemand, Grec… bref tous les caractères non latin… et vous allez voir c’est d’une simplicité enfantine… mais il fallait y penser.
Ayant eu ce problème, j’ai recherche cette solution sur nombre de forums sans vraiment trouver la solution simple et efficace, et je me suis rendue compte que beaucoup de personnes étaient confrontées au même problème…
ON VOUS DIRA :
- Il vous faut une OS dans le language que vous souhaitez utiliser
- Il vous faut une version de Flash dans le language que vous souhaitez utiliser
...
QUE NENI… voila l’astuce :

******************************************************************************
Ce tutorial est directement traduit d’un tutorial plus complet disponible en Anglais sur http://www.oddhammer.com/unicode/tutorial.htm, avec l’aimable autorisation de Mike, son auteur que nous remercions vivement (Thanks a lot Mike).

N’hésitez pas à aller voir ses tutos qui sont très bien faits et son exemple à lui fait en Japonais.
******************************************************************************

De façon à faire court et simple je vais juste noter ici l’astuce qui consiste à afficher les caractères Unicodes. J’assume donc que votre animation est prête :

-        vous avez créé vos champs de texte dynamique

-        vous avez créé votre (vos) fichier(s) .txt

-        vous avez inséré la variable correspondante à votre fichier .txt

Mais votre problème : après avoir publié votre SWF et mis en ligne, les caractères ne s’affichent pas ou vous avez des symboles bizarres à la place.

EXEMPLE AVEC LE TURC :

1- Les caractères affichent des symboles illisibles à la place des lettres turques qui ne sont pas dans l’alphabet latin.

2- Après la manip’ les caractères turques s’affichent correctement :

************************************ TUTORIAL ******************************************

***1ere Etape***

Assurez-vous que vous avez sauvé votre (vos) .txt au format UTF-8

 

 

 

***2eme Etape***

Pour exporter le flash correctement et permettre aux caractères Unicodes de s’afficher.

Dans Windows XP : Menu Démarrer / Panneau de configuration / Options régionales et linguistiques.

Cliquez sur l’onglet « options avancées », sélectionnez la langue que vous voulez afficher et vous pouvez également sélectionner les tables de conversions dont vous avez besoin. Cela n’affecte aucunement le fonctionnement de vos programmes.

 

 

**3eme etape**

Relancez Flash et vous verrez que de nouvelles polices ont été ajoutées dans la liste des polices.

 

Sélectionnez la police correspondant à la langue pour votre texte et publiez.

Et maintenant vous pourrez exulter un « It’s alive…ALIVE » :o)

 

******NOTEZ : POUR LE TEXTE DE SAISIE N’OUBLIEZ PAS DE DECOCHER L’OPTION « RENDRE LES TEXTES AU FORMAT HTML » ******

***N’HESITEZ PAS A COMPLETER CE TUTORIAL MEGA BASIQUE POUR L’AMELIORER ***

 Historique

29 mai 2006 13:41:08 :
juste une petite mise en page plus lisible

Commentaires

Commentaire de lolycatz le 29/05/2006 13:48:25

RAHHH le descriptif ne s'affiche pas donc je le remet ici:

Avant propos
Ce tutorial a pour but d’expliquer comment inclure des caractères Unicodes dans une animation Flash en chargeant le texte en externe via un fichier .txt
Ce tutorial peut intéresser nombre de personnes souhaitant intégrer des textes dans d’autres langages sans se «prendre la tête » avec des scripts tordus : Chinois, Japonais, Thaï, Turc, Russe, Allemand, Grec… bref tous les caractères non latin… et vous allez voir c’est d’une simplicité enfantine… mais il fallait y penser.
Ayant eu ce problème, j’ai recherche cette solution sur nombre de forums sans vraiment trouver la solution simple et efficace, et je me suis rendue compte que beaucoup de personnes étaient confrontées au même problème…
ON VOUS DIRA :
- Il vous faut une OS dans le language que vous souhaitez utiliser
- Il vous faut une version de Flash dans le language que vous souhaitez utiliser
...
QUE NENI… voila l’astuce :


******************************************************************************
Ce tutorial est directement traduit d’un tutorial plus complet disponible en Anglais sur http://www.oddhammer.com/unicode/tutorial.htm, avec l’aimable autorisation de Mike, son auteur que nous remercions vivement (Thanks a lot Mike).

N’hésitez pas à aller voir ses tutos qui sont très bien faits et son exemple à lui fait en Japonais.
******************************************************************************


Commentaire de Hairouni le 04/08/2006 22:11:06

Bravo pour cette idée lumineuse...

Commentaire de hktetraede le 02/10/2006 09:48:04

ben ca marche pas ... je cherche a faire apparaitre du japonais , mon OS est japonaise , mon flas est en anglais par contre , mais si je vais dans les options linguistiques c'est deja en japonais donc je peux pas changer ... donc pas de difference ..
enfin merci ..pendant un moment j'y ai cru

Commentaire de donnie darko le 23/07/2007 11:39:28

MERCI !

Commentaire de donnie darko le 26/07/2007 15:16:39

En fait petite question !
J'ai fais un .exe (flash + zinc) qui fonctionne parfaitement sur ma machine avec du Turc, en aillant modifier les options régionales et linguistiques.

Or lorsque j'execute l'exécutable :) sur une autre machine avec les options régionales de windows en français (par défaut dans nos contrées), certains caractères ne sont pas présents (alors que mon fichier txt est bien en utf-8)

Commentaire de houssa19 le 13/12/2007 13:07:46

merci

Commentaire de lolycatz le 18/12/2007 14:13:20

A Donnie Darko,
Desolée pour le retard.
Pour t'assurer que ca passe met la police du texte en ARIAL TUR et/ou ajoute les caractères turcs dans la partie "embedded caracters"... et puis test sur plusieurs PCs et plusieurs OS.
En fonction des tests que j'avais fait, si tu utilise une police qui ne contient pas a la base les caracteres turcs, soient ils n'apparaissent pas, soit ils mettent une autre police à la place.
J'espere que cela repond à ta question.

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,468 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales