Les types de données
La déclaration des variables n'est pas obligatoire mais fortement conseillé.
Pour déclarer une variable, on utilise la fonction var.
Utilisation : var nom_de_variable;
Le nom de la variable ne doit pas être un nom réservé (TRUE, function, release, _root, etc.) et doit commencer par une lettre ou un espace souligné _.
Une variable n'a pas de type défini et peut donc contenir indifféremment du texte, un nom entier, un nombre décimal, un booléen, etc.
Je ne vais pas définir les entiers et les décimaux.
Le booléen est la plus simple des types de variable; il propose 2 valeurs : TRUE ou FALSE.
Ce type de valeur est retourné par de nombreuses fonctions, indiquant le bon fonctionnement de l'opération (TRUE) ou non (FALSE).
Exemple 2.1
on (release) {
// Déclaration des variables
var var1_entier;
var var2_float;
var var3_text;
var var4_bool;
/*
Attribution
Des
Valeurs
*/
var1_entier = 10;
var2_float = 3.14;
var3_text = "ceci est une variable de type texte";
var4_bool = TRUE;
}
Exemple 2.2
on (release) {
// noms de variables faux et justes.
var 22; // erreur!
var TRUE; // erreur!
var _nom; // OK!
var XXX; // OK!
var 22erreur; // erreur!
var aa.bb; // erreur!
}
Exemple 2.3
on (release) {
// Déclaration des variables
var nom;
var phrase;
/*
attribution
des
valeurs
*/
nom = "Julien";
phrase = "mon nom est " + nom;
}
Lorsque l'on manipule les chaînes de caractères, on est appelé à utiliser des caractères spéciaux tel que la tabulation, le guillemet, le retour à la ligne, etc.
Pour cela, il y a les séquences d'échappements.
\n saute une ligne (<BR> html.)
\t tabulation
\r retour à la ligne
\\ antislash
\" guillemet
Il existe une fonction qui permet d'afficher une information tel que le contenue d'une variable, le résultat d'une fonction, etc.
Cette fonction est très utile pour le debuggage car elle affiche l'information dans une console externe à l'animation.
Cette fonction est trace().
Exemple d'utilisation :
onClipEvent(load) {
var test = "voici un test";
trace(test) ;
}