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Sujet : Insertion d'un ActionScript dans un .swf [ Scripts / ActionScript ] (franklin050187)

Insertion d'un ActionScript dans un .swf le 28/08/2007 17:51:21

franklin050187
Bonjour,

Je débute dans le code en flash et j'aurais besoin de quelques infos...
En fait je joue actuellement à un jeux en flash, j'ai créé un bot en utilisant autoit et en me servant du code couleur, j'aimerais ré-écrire ce bot en langage actionscript et l'inclure au jeu, de maniere a pouvoir lancer plusieur bot en même temps.

En gros, j'aurais besoin de savoir si c'est possible (par exemple en ajoutant un bouton au flash pour qu'il execute le script du bot) et si un tel scrip est faisable, après avoir étudier le code flash du jeu je pense que ce doit etre possible mais un petit tuto ou une aide pourrait m'aider grandement ^^.

Merci beaucoup de m'avoir écouté (ou plutot lu...XD) et a très bientot.

ps: je vous tiendrait au courant de mon projet (enfin si il évolue...)


Re : Insertion d'un ActionScript dans un .swf le 29/08/2007 00:10:32

goldenboy68
pas très clair ta question...recommence STP

Re : Insertion d'un ActionScript dans un .swf le 29/08/2007 01:31:19

franklin050187
En plus clair, j'ai besoin d'aide pour inserrer un actionscript dans un fichier .swf dejas existant, de maniere a ce que le jeu, au lieu d'attendre que le joueur clicque, execute ce que je lui aurais dit de faire.
Un exemple:
au bout d'un certain temps des monstres apparaissent
lorsque le joueur clicque dessus il rentre en combat
c'est a cet endroit que je veux modifier le script et que lorsque un monstre apparait, le joueur entre directement en combat sans avoir a cliquer nullle part...

ensuite le combat debute et la encore sans que le joueur clique nulle part, lorsque le client affiche le debut de combat, le personnage doit se placer tout seul etc...


Dans quel but?
Un bot qui s'appui sur les couleur necessite que le client soit au premier plan, mais en modifiant le script il sera possible de lancer plusieurs bot sur le meme pc et donc de gagner du temps...

Merci de votre réponse.


Re : Insertion d'un ActionScript dans un .swf le 29/08/2007 02:56:45

franklin050187
Un exemple plsu imagé, donc voila la code:
 _loc1.switchToItemTarget = function (oItem)
    {
        if (this.api.datacenter.Game.isFight)
        {
            return;
        } // end if
        this.api.gfx.unSelect(true);
        this.api.gfx.clearPointer();
        this.api.gfx.addPointerShape("C", 0, dofus.Constants.CELL_SPELL_EFFECT_COLOR, this.api.datacenter.Player.data.cellNum);
        this.api.datacenter.Player.currentUseObject = oItem;
        this.api.datacenter.Game.setInteractionType("target");
        this.api.gfx.setInteraction(ank.battlefield.Constants.INTERACTION_CELL_RELEASE_OVER_OUT);
        this.api.ui.setCursor(oItem, {width: 25, height: 25, x: 15, y: 15});
        this.api.datacenter.Basics.gfx_canLaunch = false;

Donc ici on peut voir que le client vérifie la fonction  "
_loc1.switchToItemTarget = function (oItem)" ainsi il doit etre possible de rajouter une ligne par ex: If  _loc1.switchToItemTarget = function (oItem) Then cibler le monstre a porté, ou quelquechose comme ça...
Je farfouille encore un peu histoire d'y voir plus clair.



Classé sous : code, flash, insertion, bot, actionscript

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