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Sujet : charger un .png dans mon clip [ Archives / ActionScript ] (stefbuet)

charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 14:23:34

stefbuet
salut, j'ai un pti problem : j'ai un clip en forme de rond bleu nommé photo et un fichier dans le même repertoire que mon animation image.png.
je voudrai que cette image ce charge dans le clip photo des le lancement de l'aniamtion...
que faire ?
j'ai deja essayer sa :
onClipEvent (enterFrame) {
      loadmovie ("image.png",this)
// j'ai aussi remplacer this par photo et _root.photo
}

et sa ne marche pas !! aidez moi svp, merci

Re : charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 16:01:14

timore
test ça devrait fonctionner....

// Création d'un clip vide:
_level0.createEmptyMovieClip("photo",0);

// Chargement d'une photo dans ce clip vide:
photo.loadMovie("tonimage.jpg");

bonne journée....

RZREK

Re : charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 16:24:42

stefbuet
super !!! sa marche, le seul probleme, c'est que le clip créé, enfin l'image chargé, n'apparait pas au bon endroit... y a t il possibilité de bouger ce clip et aussi le redimentioner (mais pas obliger pour sa :-))
merci !! sinon c cool !

Re : charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 16:53:56

timore
Réponse acceptée !
// Création d'un clip vide:
_level0.createEmptyMovieClip("photo",0);

// Chargement d'une photo dans ce clip vide:
photo.loadMovie("tonimage.jpg");

// Placer le mc dans la frame
photo._x = 50;
photo._y = 80;


ou

// Déplacement et redimensionnement du clip conteneur:
photo._x = photo._y = 50;
photo._xscale = photo._yscale /= 2


voila bonne journée

RZREK;

Re : charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 19:24:20

stefbuet
super, en fait je fesais un site ou l'on pourais tt remplacer par des fichier txt et changer les image, et la tt marche bien merci beaucoup !!
ici, le code de ma preimiere image

stop ()
loadVariablesNum ("name.txt", 0)
loadVariablesNum ("devise.txt", 0)
loadVariablesNum ("bouton 1.txt", 0)
loadVariablesNum ("bouton 2.txt", 0)
loadVariablesNum ("bouton 3.txt", 0)
loadVariablesNum ("bouton 4.txt", 0)
loadVariablesNum ("titre1.txt", 0)
loadVariablesNum ("texte1.txt", 0)
//création d'un clip vide
_level0.createEmptyMovieClip("photo",0);
// Chargement d'une photo dans ce clip vide:
photo.loadMovie("logo.png");
// coordonées du clip
photo._x=490
photo._y=180

merci encore !!

Re : charger un .png dans mon clip le 13/05/2006 23:20:45

timore
De rien je debute aussi et c vrai que c galere qd tu passes une journée sur un truc sans y voir la fin.....

++

RZREK


Classé sous : image, clip, photo, charger, png

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