Non,
scene1, scene2, scene3,ect, tous ca, c'est la scene principale: elles se suivent dans le temps, c'est comme ci elles etaient mises bout a bout. D'ailleurs, si tu mets un clip dans un clip, et que tu lui demande: _root.gotoAndStop("scene2",3); Eh bien il va pas comprendre, car pour lui il n'y a qu'une scene. Si la scene 1 fait 40 images, il faut lui dire _root.gotoAndStop(43);
Les scene, ca sert juste à y voir plus clair dans ton anim, mais ca embrouille plus les gens qu'autre chose...
Bien sur, il existe _level1, _level2, ect... mais ce sont comme des calques qui se trouvent AU DESSUS de la scene principale, comme un calque que tu mettrais au dessus d'une feuile de papier, et ca, ca se gère en programmation.
J'espere que c'est plus clair...
@+ tom ------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> donc si j'ai bien compris _root symbolise la scene sur laquelle on travaille par ex scene1 (intro) et la scene2 (l'animation) mon _root se trouve sur la scene1 et symbolise l'intro. si je le met pas alors le getBytesTotal() comptient les 2 scene et si je le met il comptient juste la scene 1? > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > salut, > > > > "_root" symbolise la scene principale, elle peut etre aussi appelée "_level0". > > Dans le meme theme, tu as aussi "this" qui signifie soi-meme (je parle des clips... "this" peut se traduire par "le clip dans lequel je pose mon code") > > et "_parent" pour le niveau d'avant (pratique pour des clips dans des clips : se traduit par "le clip contenant le clip dans lequel je poses mon code"). > > > > Si tu mettais getBytesTotal() tout seul dans un clip, il te sortirait le poids total du clip, et pas de la scene, d'ou l'importance du _root dans ce cas la. > > > > @+ tom > > >
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