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zooms multiples et progressifs + drag sur une image
lundi 30 octobre 2006 à 14:02:40 |
zooms multiples et progressifs + drag sur une image

labobinette94
|
Bonjour tout le monde,
J'essaye de faire un zoom (et dézoom) progressif qui se fait tant qu'on appuie sur un bouton. Quand on relache le bouton, on a la possibilité de naviguer dans l'image puis de reprendre le zoom ou dézoom autant de fois qu'on le veut.
Chose importante (et qui me fait m'arracher les cheveux depuis quelques jours) : le zoom, quelle que soit la position de l'image, doit se faire depuis le centre de la scène.
Mon problème est le suivant : après avoir fait un drag sur l'image, quand on refait un zoom, il y a comme de petits décalages qui créent des sautes d'image.
Le problème pourrait peut-être venir du fait que à l'arrêt (décidé par l'utilisateur donc) du scale ou du drag, on n'a pas forcément des chiffres ronds pour les coordonnées.
J'ai essayé avec Math.ceil /Math.floor mais on a toujours des problemes d'arrondi d'un côté ou de l'autre... (sinon on déforme l'image et ça devient très vie n'importe quoi)
Je ne vois pas du tout quoi faire...
Si quelqu'un à une idée pour m'aider..?
ça serait formidable Javascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile.gif');
Et merci par avance!
Voici mon code :
_root.Conteneur.createEmptyMovieClip("cible", 7);
ml = new MovieClipLoader();
ml.onLoadInit = function() {
_root.Conteneur._width = _root.Conteneur.cible._width;
_root.Conteneur._height = _root.Conteneur.cible._height;
//initialisation de l'echelle de l'image importée à 80%
Conteneur._xscale = Conteneur._yscale=80;
//je place Conteneur au centre de la scène (qui fait 600*600px)
_root.Conteneur._x = (600-(_root.Conteneur._width))/2;
_root.Conteneur._y = (600-(_root.Conteneur._height))/2;
//attache les btn + et -
_root.attachMovie("BoutonPlus", "ZoomBTN", 3, {_x:200, _y:30});
_root.ZoomBTN._xscale = _root.ZoomBTN._yscale=50;
_root.attachMovie("btnMoins", "DezoomBTN", 4, {_x:250, _y:30});
_root.DezoomBTN._xscale = _root.DezoomBTN._yscale=50;
// La fonction qui agrandit Conteneur
function agrandissement() {
onEnterFrame = function () {
if (_root.Conteneur._xscale<100) {
_root.Conteneur._xscale = Conteneur._yscale += 1;
_root.Conteneur._x = (600-_root.Conteneur._width)/2;
_root.Conteneur._y = (600-_root.Conteneur._height)/2;
} else if (Conteneur._xscale>=100) {
delete onEnterFrame;
}
_root.ZoomBTN.onReleaseOutside = function() {
delete onEnterFrame;
};
_root.ZoomBTN.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
};
};
}
//La fonction qui reduit Conteneur
function reduction() {
onEnterFrame = function () {
if (_root.Conteneur._xscale>20) {
_root.Conteneur._xscale = Conteneur._yscale -= 1;
_root.Conteneur._x = (600-_root.Conteneur._width)/2;
_root.Conteneur._y = (600-_root.Conteneur._height)/2;
} else if (Conteneur._xscale>=20) {
delete onEnterFrame;
}
_root.DezoomBTN.onReleaseOutside = function() {
delete onEnterFrame;
};
_root.DezoomBTN.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
};
};
}
_root.ZoomBTN.onPress = function() {
agrandissement();
};
_root.DezoomBTN.onPress = function() {
reduction();
};
//Pour bouger Cible
Conteneur.cible.onPress = function() {
startDrag(this);
};
Conteneur.cible.onRelease = function() {
stopDrag();
};
};
//chargement de mon image dans Cible
ml.loadClip("image1.jpg", Conteneur.cible);
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lundi 30 octobre 2006 à 14:04:19 |
Re : zooms multiples et progressifs + drag sur une image

labobinette94
|
Bonjour tout le monde,
J'essaye de faire un zoom (et dézoom) progressif qui se fait tant qu'on appuie sur un bouton.
Quand on relache le bouton, on a la possibilité de naviguer dans l'image puis de reprendre le zoom ou dézoom autant de fois qu'on le veut.
Chose importante (et qui me fait m'arracher les cheveux depuis quelques jours) : le zoom, quelle que soit la position de l'image, doit se faire depuis le centre de la scène.
Mon problème est le suivant : après avoir fait un drag sur l'image, quand on refait un zoom, il y a comme de petits décalages qui créent des sautes d'image. Le problème pourrait peut-être venir du fait que à l'arrêt (décidé par l'utilisateur donc) du scale ou du drag, on n'a pas forcément des chiffres ronds pour les coordonnées.
J'ai essayé avec Math.ceil /Math.floor mais on a toujours des problemes d'arrondi d'un côté ou de l'autre... (sinon on déforme l'image et ça devient très vie n'importe quoi) Je ne vois pas du tout quoi faire... Si quelqu'un à une idée pour m'aider..? ça serait formidable
Voici mon code :
_root.Conteneur.createEmptyMovieClip("cible", 7);
ml = new MovieClipLoader();
ml.onLoadInit = function() {
_root.Conteneur._width = _root.Conteneur.cible._width;
_root.Conteneur._height = _root.Conteneur.cible._height;
//initialisation de l'echelle de l'image importée à 80%
Conteneur._xscale = Conteneur._yscale=80;
//je place Conteneur au centre de la scène (qui fait 600*600px)
_root.Conteneur._x = (600-(_root.Conteneur._width))/2;
_root.Conteneur._y = (600-(_root.Conteneur._height))/2;
//attache les btn + et -
_root.attachMovie("BoutonPlus", "ZoomBTN", 3, {_x:200, _y:30});
_root.ZoomBTN._xscale = _root.ZoomBTN._yscale=50;
_root.attachMovie("btnMoins", "DezoomBTN", 4, {_x:250, _y:30});
_root.DezoomBTN._xscale = _root.DezoomBTN._yscale=50;
// La fonction qui agrandit Conteneur
function agrandissement() {
onEnterFrame = function () {
if (_root.Conteneur._xscale<100) {
_root.Conteneur._xscale = Conteneur._yscale += 1;
_root.Conteneur._x = (600-_root.Conteneur._width)/2;
_root.Conteneur._y = (600-_root.Conteneur._height)/2;
} else if (Conteneur._xscale>=100) {
delete onEnterFrame;
}
_root.ZoomBTN.onReleaseOutside = function() {
delete onEnterFrame;
};
_root.ZoomBTN.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
};
};
}
//La fonction qui reduit Conteneur
function reduction() {
onEnterFrame = function () {
if (_root.Conteneur._xscale>20) {
_root.Conteneur._xscale = Conteneur._yscale -= 1;
_root.Conteneur._x = (600-_root.Conteneur._width)/2;
_root.Conteneur._y = (600-_root.Conteneur._height)/2;
} else if (Conteneur._xscale>=20) {
delete onEnterFrame;
}
_root.DezoomBTN.onReleaseOutside = function() {
delete onEnterFrame;
};
_root.DezoomBTN.onRelease = function() {
delete onEnterFrame;
};
};
}
_root.ZoomBTN.onPress = function() {
agrandissement();
};
_root.DezoomBTN.onPress = function() {
reduction();
};
//Pour bouger Cible
Conteneur.cible.onPress = function() {
startDrag(this);
};
Conteneur.cible.onRelease = function() {
stopDrag();
};
};
//chargement de mon image dans Cible
ml.loadClip("image1.jpg", Conteneur.cible);
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