Tu peux le coder sur un bouton -- Exemple : toujours MX même si nous sommes sur CS3 | AS3 -- monBouton.onPress = function ( ) { fscommand ( ' fullscreen ' , ' true ' ) ; } -- aussi simplement . . . -- En CS3 ? -- addEventListener ( MouseEvent.CLICK , pleinEcranHandler) ; -- public function pleinEcranHandler ( ) : void { <!-- ton fscommand ( ' param 1 ' , ' param 2 ' ) ; --> } -- Si tu as plusieurs objets : -- monObjet_1 . addEventListener ( MouseEvent.CLICK , pleinEcranHandler ) ; Le reste de ta méthode est identique à l'exemple ci-haut mentionné -- Bonne prog . . . Improve
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