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variable pour superdébutant


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variable pour superdébutant

mardi 27 septembre 2005 à 13:06:21 | variable pour superdébutant

misterychris

Membre Club
Bonjour,J'ai un problême qui doit être évident pour la plupart d'entres vous, mais je suis vraiment nul de chez nul en programmation.J'ai un .fla avec sur la premiere frame deux boutons, "bouton a" et "bouton b", je souhaite que lorsque l'utilisateur clique sur "bouton a" il soit envoyé au repére "animation" puis au repere "a", quand il clique sur "bouton b" qu'il soit envoyé au repére "animation" puis au repere "b".J'ai mis dans mon "bouton a" le script suivant :on (release) { toto = 1;gotoAndPlay("animation");}dans le "bouton b"on (release) { toto = 2;gotoAndPlay("animation");}et à la fin de mon animation :stop();if (toto = 1){gotoAndPlay("A")}else {gotoAndPlay("B");}Ça ne marche pas, que faut-il que je fasse.merciChris
mardi 27 septembre 2005 à 14:02:39 | Re : variable pour superdébutant

goldenboy68

A mon avis t'as dû te tromper un p'tit peu...remettons ça dans l'ordre:

Tu mets tes 2 boutons sur la première image.

Remplaces "gotoAndPlay("animation")" par: _root.attachMovie("animation","animation",5);

pareil sur les 2 boutons, comme ça, animation va écraser à chaque fois l'anim déjà en cours de lecture si tu l'attaches à la même profondeur (par exemple ici: 5)

Ensuite, pour faire un test avec un IF, il faut mettre "==" (comparaison) et pas "=" (qui est une affectation)

...idem pour ton gotoAndPlay("A")...je suppose que c'est un clip "A", donc tu peux utiliser un attachMovie aussi

...amuse-toi avec ça, et reviens nous voir si t'as des soucis!

Rq: gotoAndPlay("A") existe, mais ça veut dire, lire l'animation à partir de l'étiquette "A" (je suppose que c'est pas ça que tu voulais faire)

@+! Samy

mardi 27 septembre 2005 à 14:22:29 | Re : variable pour superdébutant

misterychris

Membre Club
merci beaucoupje vais essayer de débrouiller avec ça;
mardi 27 septembre 2005 à 19:46:42 | Re : variable pour superdébutant

Slagt

Membre Club
Samy >

On peut donner un nom à une frame, et ainsi faire : "gotoAndPlay ("animation")"

Imagine que tu veuilles faire un jeu. Dans le jeu il y a un personnage. Avec des animations bien précise. Tu ne sais pas à l'avance combien de frame va faire ton animation, donc tu donne un nom à la première frame : "marche", "telephone", etc...
Après, dans ton code, tu peux faire : gotoAndPlay ("telephone"), et ainsi, la frame nommé téléphone, où qu'elle soit, sera lancé :)

^^
mercredi 28 septembre 2005 à 10:58:37 | Re : variable pour superdébutant

goldenboy68

Oui, je sais bien...d'où ma remarque finale. J'ai supposé qu'il travaillait avec des clips, ce qui je trouve est le plus simple pour s'y retrouver.

D'accord ça peut être utile les étiquettes, mais utiliser ça directement sur la scène principale, ça fait un peu bordélique, vaut mieux qu'il utilise des clips, quitte à mettre ensuite des étiquettes là-dedans!

@+! Samy



Cette discussion est classée dans : bouton, variable, animation, toto, gotoandplay


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