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variable pour lecture inversée d'un clip
mardi 1 juillet 2008 à 18:50:39 |
variable pour lecture inversée d'un clip

kdok
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bonjour, J'aurai besoin d'un brin d'aide afin de venir à bout d'un problème que je n'arrive pas à resoudre. Je m'explique: J'ai un menu composer de 7 boutons chacun d'eux appelant un loadmovie et j'aimerai que lors d'un clic sur l'un de ces boutons la scène en cours se relise à l'envers (se rembobine visiblement, en fait..) et re enchaine sur celle appellée par le bouton. ex: http://www.stenkat.com/ Merci d'avance pour le moindre tuyau, tuto ou lien. bonne journée à tous 
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mercredi 2 juillet 2008 à 08:15:17 |
Re : variable pour lecture inversée d'un clip

Skev
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Bonjour,
//Sur ton image clé // btn1.onPress = function() {//lors de l'appuie sur le bouton 1 dest = "mov1.swf";//la clip a charger est "mov1.swf". reverse = true;//la lecture inverser est activer }; // onEnterFrame = function () {//lors de l'entree a l'image if (reverse) {//si la lecture inverser est activer if (mov._currentframe>1) {// et si la timeline de la video chargée est a une image superieur a la premiere (ici mon clip conteneur s'appel "mov" bien evidemment le nom peut etre changer) mov.prevFrame();//la video chargée vas a l'image precedente } else {//sinon (si elle est la premiere image) mov.loadMovie(dest, true);//elle charger la destination definit plus haut par le bouton reverse = false;// on desactive la lecture inverser } } };
Voila , si tu as d'autre question
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mercredi 2 juillet 2008 à 22:11:36 |
Re : variable pour lecture inversée d'un clip

kdok
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Merci bien pour ta reponse, Pourtant j'ai encore quelques petits soucis qui m'empêchent d'arriver là où je veux aller, peux être pourrais-tu encore m'indiquer. La fonction n'est valable que pour un clic, si on clic une seconde fois ça ne fonctionne pas (seulement le loadmovie), ensuite je ne parviens pas à l'appliquer dans le cas où il y a plusieurs boutons, car pour l'instant l'action reverse n'a lieu que si je reclic sur le btn1 et pas sur les autres: mettons que le loadmovie du btn1 soit chargé, je clic sur le bouton 2 ou 3, comment faire en sorte que l'anim associée au bouton 1 se lise à l'envers pour ensuite charger le loadmovie appelé... J'espère être à peu près clair, merci pour un éventuel autre éclaircissement
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mercredi 2 juillet 2008 à 23:02:46 |
Re : variable pour lecture inversée d'un clip

Skev
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En fait je ne t'es mis que le code bouton 1 mais il te suffit de reécrire la meme chose pour chaque bouton exemple :
btn1.onPress = function() {//lors de l'appuie sur le bouton 1 dest = "mov1.swf";//la clip a charger est "mov1.swf". reverse = true;//la lecture inverser est activer };
btn2.onPress = function() {//lors de l'appuie sur le bouton 2 dest = "mov2.swf";//la clip a charger est "mov2.swf". reverse = true;//la lecture inverser est activer };
btn3.onPress = function() {//lors de l'appuie sur le bouton 3 dest = "mov3.swf";//la clip a charger est "mov3.swf". reverse = true;//la lecture inverser est activer };
//etc...
Voila repete l'operation pour tes 7 boutons et ça devrais aller
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jeudi 3 juillet 2008 à 01:07:58 |
Re : variable pour lecture inversée d'un clip

kdok
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Parfait, merci pour ça,à bientôt peut être.
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Cette discussion est classée dans : lecture, boutons, variable, clip, inversée
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