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Utilisation variables


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Utilisation variables

dimanche 7 décembre 2008 à 16:15:36 | Utilisation variables

Thomas3333

Bonjour à tous,

Voila j'aurais besoin de votre aide précieuse, j'ai une animation flash qui fait appel à d'autre swf suivant sur quels boutons on clic. J'aimerais allégé le code en utilisant une variable dans un appel loadmovie.
Par exemple si on clique sur le boutons 1 la varibla "A" aura pour valeur 1 etc...
Actuellement mon code d'appel est comme ceci  loadMovie("swf/1.swf");
Mais je voudrais en faire un plutot comme cela loadMovie("swf/variableA.swf");
Comme ça il n'est lu qu'une fois. J'espere avoir été clair et j'espere que cela est possible.
Merci d'avance pour votre aide.

Thomas
dimanche 7 décembre 2008 à 17:56:17 | Re : Utilisation variables

Orange73

Membre Club
hello,

genre tes boutons s'appel par exemple b1, b2, b3...

Et tu veu faire un loadmovie general genre :

b1.onRelease = function(){
      loadMovie("swf/"+  this._name.substr(1,2) +".swf");
}
dimanche 7 décembre 2008 à 18:14:15 | Re : Utilisation variables

Thomas3333

Tous d'abord merci de ta réponse ;)

Je debute en flash alors je ne connais pas encore toutes les subtilités de l'AS. je t'esplique plus en detail mon probleme comme cela on vera si ton code peut s'adapter.
Voila ce que j'aimerais faire si cela est possible :

frame 1 :

boutons : b1, b2 et b3
avec un script sur chaque boutons qui affecte a une variable A un nombre soit 1,2 ou 3 suivant sur quel boutons on a cliqué. Puis nous envoi lire la frame2

frame2 :

je voudrais mettre un script ici qui appel un swf selon le boutons cliqué precedement.

En gros une reduction de :

bt1.onRelease=function(){
   loadmovie(swf1.swf);
}

bt2.onRelease=function(){
   loadmovie(swf2.swf);
}

bt3.onRelease=function(){
   loadmovie(swf2.swf);
}

Afin que peut importe le nombre de boutons cela lance la bonne annimation par la suite. J'espere que j'ai etait clair.
Je ne sais pas si ton code correspond a ce que je cherche je ne connais pas cette fonction. En tous cas merci beaucoup de ton aide

Thomas

dimanche 7 décembre 2008 à 19:01:43 | Re : Utilisation variables

Orange73

Membre Club
Il faut utiliser une boucle for:

var idAnim; //On déclare une variable qui va recuperer le numero de l'anim
var nbBoutons = 3; // on indique ici le nombre total de boutons

FRAME 1 :

for(i=0;i<=nbBoutons;i++){ //Boucle For
     this["b"+i].onRelease = function(){ // au clic relacher sur chaque boutons
          idAnim = this._name.substr(1,2); // on recupere le numero dans le nom du bouton et on le place dans notre variable idAnim
          gotoAndStop(2); // on va a la frame 2
     }
}


FRAME 2 :

loadMovie("swf/"+ idAnim +".swf"); // on load l'anim correspondante a l'idAnim

dimanche 7 décembre 2008 à 19:52:25 | Re : Utilisation variables

Thomas3333

Merci a toi pour ta réponse en voyant le code je me suis dis que ça aller marché mais j'ai eu une erreur de compilation qui est celle ci

Nombre de paramètres incorrect. loadMovie nécessite un nombre de paramètres compris entre 2 et 3.  loadMovie("galerie/"+ idAnim +".swf"); // on load l'anim correspondante a l'idAnim

je ne comprends pas ça avait l'air bien ton code. Tu vois d'ou ça vient ou pas??
En tous cas merci de ton aide .

Thomas
dimanche 7 décembre 2008 à 19:59:23 | Re : Utilisation variables

Orange73

Membre Club
Réponse acceptée !
remplace

loadMovie("galerie/"+ idAnim +".swf");

par

loadMovie("galerie/"+ idAnim +".swf", 2);
dimanche 7 décembre 2008 à 20:57:23 | Re : Utilisation variables

Thomas3333

c'est bon cela fonctionne parfaitement merci beaucoup a toi tu m'a vraiment bien aider.
Encore merci

Thomas


Cette discussion est classée dans : variables, appel, utilisation, swf, loadmovie


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