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Sujet : utilisation de loadmovie() [ Multimédia / Animation ] (Andyyours)

lundi 21 mai 2007 à 16:19:31 | utilisation de loadmovie()

Andyyours

bonjour

voila j'ai entendu parler de cette fonction loadmovie() ou movieclip() je pense que j'en est besoin
voici mon probleme:
j'ai des animations qui sont des boutons qui ce declanches lorsque le curseur passe deçu quand on click il y à redirection vers un lien
en fait je voudrais reunir ces deux animation (dans un nouveau fichier flash) pour n'apler qu'un seul fichier .swf dans ma page web

pouvez vous me dire si ces deux fonction sont aproprié a ce que je veux faire
quelle est la difference entre les deux
et si possible m'écrire les quelque ligne de program que je doit incerer

merci à tous

lundi 21 mai 2007 à 18:48:40 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

... pas de reponses si vous ne comprenez pas quelque chose dite le moi


lundi 21 mai 2007 à 19:19:00 | Re : utilisation de loadmovie()

shubenka

Bonjour,
Pour ton problème c'est loadmovie qui te sera utile il permet des chargers des fichier .swf regarde la doc
[ Lien ]


http://www.undefine.fr

lundi 21 mai 2007 à 19:26:35 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

merci de ta reponse shubenka

en fait j'ai deja vu cette aide mais je suis assez novice en flash
mon but est simple (je pense) charger 2 fichier swf à partir d'un autre fichier flash mais celui ci "vierge"
les 2 anims seraient charger tout de suite(sans boutons ni rien pour activer)et collés l'une à l'autre(mé pa superposés)

donc pouvez vous simplement me fournir le program a metre dans le 3ieme fichier pour charger ex1.swf et ex2.swf

faut-il aporter une modification(mis a par le program) à mon 3ieme fichier (pour que les anims soit charger a un endroi precis)qui ne contien rien

lundi 21 mai 2007 à 19:45:49 | Re : utilisation de loadmovie()

shubenka

				
						
this
.createEmptyMovieClip("swf1", 999);
loadMovie("ex1.swf", swf1);
this
.createEmptyMovieClip("swf2", 998);
loadMovie
("ex2.swf", swf2);
et aprés pour modifier les coordonnées de tes annimations tu fait
swf1._x=100;/*100 étant une valeur pas défaut a toi de la changer pour donner l'effet esconté*/
swf1._y=100;/*100 étant une valeur pas défaut a toi de la changer pour donner l'effet esconté*/



undefine

lundi 21 mai 2007 à 19:47:04 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

haaaa merci je l'essai tout de suite et te dis si ça marche ^^

lundi 21 mai 2007 à 19:49:52 | Re : utilisation de loadmovie()

shubenka

Ok bon courage


__undefine__

lundi 21 mai 2007 à 19:57:13 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

Oo problem rien ne s'affiche

j'ai recopié ton code shubenka sur mon troisieme fichier mais rien ne ce passe
pourtant j'ai exporté le fichier et l'ai placé dans le même dossier que les 2 autres animations

je pense que le probleme vient du fait que je n'est ( à par le program) vraiment rien (calque ..boutons..)

tu comprends toi pourquoi ça ne marche pas?

lundi 21 mai 2007 à 19:59:03 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

*vraiment rien dans le 3ieme fichier biensur les 2 autre sont de petites anims avec bouton qui s'aclivent quand on passe au deçu :)

lundi 21 mai 2007 à 20:06:00 | Re : utilisation de loadmovie()

Andyyours

ha attend le raport des erreurs :

Accès à une qualité swf1 non définie
Appel d'une méthode peut-être non définie loadMovie.
Accès à une qualité swf2 non définie

ces la vertion courte car il y à au totale 22 erreurs qui sont ces 3 là mais repetées


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Cette discussion est classé dans : fichier, fonction, utilisation, loadmovie


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