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Utilisation de commande rewind() impossible dans Flash CS3


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Utilisation de commande rewind() impossible dans Flash CS3

jeudi 30 avril 2009 à 13:05:28 | Utilisation de commande rewind() impossible dans Flash CS3

FlatoupiX

Bonjour, Je suis en train de créer mon site Flash et j'aimerais faire un bouton qui, quand on passe dessus déclenche une animation, quand on click ça déclenche une autre animation et quand on enlève la souris l'animation se rambobine. Seulement pour arriver à ça j'ai du rusé comme un saligaud. voilà mon code Bouton.stop(); var anime:Number = 0; Zclik.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,vegetation); function vegetation(evt:MouseEvent):void { if (anime == 0) { Bouton.gotoAndPlay(1); anime = 1; rewind = false; } } Zclik.addEventListener(MouseEvent.CLICK,animate); function animate(evt:MouseEvent):void { if (Bouton.currentFrame == 15) { Bouton.gotoAndPlay(31); } anime = 2; } Zclik.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,revind); function revind(evt:MouseEvent):void { if (anime == 1) { if (Bouton.currentFrame == 15) { Bouton.gotoAndPlay(15) } anime = 0; } if (anime == 2) { if (Bouton.currentFrame == 43) { Bouton.gotoAndPlay(43); } anime = 0; } } Merci de votre si vous pouvez m'aider.
jeudi 30 avril 2009 à 15:16:57 | Re : Utilisation de commande rewind() impossible dans Flash CS3

on_drag_on

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut,

Je comprend pas bien le rapport entre ton code et ta question ....


bouton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, declanchAnim1);
//quand on passe dessus déclenche une animation (anime1)

bouton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, declanchAnim2);
//quand on click ça déclenche une autre animation (anime2)

bouton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, rambobinAnim2);
//quand on enlève la souris l'animation se rambobine (anime2)

function declanchAnim1(e:Event):void {
        anime2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, rambobinAnim2);
        anime1.play();
}

function declanchAnim2(e:Event):void {
        anime2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, rambobinAnim2);
        anime2.play();
    }

function rambobinAnim2(e:Event):void {
        anime2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rambobinAnim2);
        anime2.prevFrame();
}


@+.
telov.ch

jeudi 7 mai 2009 à 09:26:06 | Re : Utilisation de commande rewind() impossible dans Flash CS3

FlatoupiX

Réponse acceptée !
Merci beaucoup, problème réglé, avec "removeEventListener" c'est tout de suite plus simple.


Cette discussion est classée dans : bouton, gotoandplay, mouseevent, anime, if


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