Salut à tous,
je me permets de poster ici parce que je crois que le sujet est en rapport avec mon probleme...
Voilà plusieurs jours que je planche parce que je veux intégrer du son à un site (hé oui pour moi l'AS n'a rien d'une évidence !!).
J'ai d'abords créé un petit lecteur tout simple et intégré mon son avec attachSound, un bouton play et un bouton stop... Super c'était fastoche, mais premier hic, le fait d'exporter mon mp3 dans la première image interférait avec le préload de mon anim principale...
Boooooooon ! alors j'ai potassé, et a priori la meilleure option était de faire de mon lecteur un swf externe et de le charger ensuite grace à LoadMovie...
Avec loadMovie, tout marche, cependant, mon swf (lec_com.swf) qui contient du son a un certain poids et met un peu de temps à charger... Je veux donc intégrer un loader pour que l'internaute sache que le son est en train de charger...
Si j'intègre ce loader à mon swf , je me retrouve face au même problème d'exportation sur la première image qui interfère avec le loader...
Je repotasse et la solution semble être MovieClipLoader... Je passe encore plusieurs heures à comprendre les écouteurs et j'arrive finalement à ce que je veux.
Le preload de mon anim principale marche, et le load secondaire du swf aussi... Mon swf s'affiche bien, mais la
BLEME, plus de son...
(je précise que "lec_com.swf" marche bien avant son chargement.)
Alors je vous demande du secours parce que je n'arrive pas à voir ce qui cloche... Où peut-être ne dois je pas passer par MovieClipLoader à cause du son qu'il y a dans mon swf ????

Merci mille fois pour toute réponse...

Voici le mini code de "lec_com.swf"...
stop();
var song_sound:Sound = new Sound();
song_sound.attachSound("accueil.mp3");
boutonplay_mc.onRelease = function() {
song_sound.start();
}
boutonstop_mc.onRelease = function() {
song_sound.stop();
}
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Voici le code concerné de mon animation principale :
createEmptyMovieClip ("mc_audio",1);
chargeur = new MovieClipLoader()
ecouteur_txt.onLoadProgress = function (target_mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number){
this.text=Math.floor((bytesLoaded/bytesTotal)*100) +"%";
}
chargeur.addListener(ecouteur_txt);
chargeur.loadClip("lec_com.swf",mc_audio);
chargeur.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip){
ecouteur_txt.text="";
}