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unload 1 variable avec 1 bouton

vendredi 15 février 2008 à 11:38:27 | unload 1 variable avec 1 bouton

Flash2zeb

Bonjour,
j me prends la tete sur un truc depuis 1 h now, alor j pose ma question en esperant que qqn pourra m aider.

J'ai insérer 1 galerie dans mon site, elle fonctionne nickel, mais il doit me manquer l' acs qui efface l image lorsque je sors de cette galerie avec un bouton...

Je vous copie l acs au cas ou.
Merci d avance

Nico

//chargement du fichier txt
var legende:LoadVars = new LoadVars();
legende.onLoad = function() {
if (success) {
 }
}
legende.load ("galerie_dyn/param.txt");
//création du clip qui recevra les images chargées
this.createEmptyMovieClip("Image",99);
my_mcl= new MovieClipLoader();
var mclListener:Object = new Object();
photo=0; //indice de la photo à charger
gal=1; //indice de la galerie à charger
chm="_root.legende.";
//fonction d'attribution des paramètres de la galerie indicée gal.
function galerie() {
 p1=eval(chm+"nbrephoto"+gal);
 p2=eval(chm+"nomdossier"+gal);
 p3=eval(chm+"nomlegende"+gal);
}
//fonction barre de chargement
mclListener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, numBytesLoaded:Number, numBytesTotal:Number):Void {
    barre._visible=true;
 var pc:Number = numBytesLoaded / numBytesTotal * 100;
    barre._xscale=pc;
};
my_mcl.addListener(mclListener);
//fonction de chargement et redimensionnement
function chargemt() {
  galerie();
  box.text = "loading...";
  my_mcl.onLoadInit = function() {
  box.text = p3+" : painting n°"+photo;
  barre._visible=false;
 if (Image._width/Image._height>=1.47) {
  Image._width = 780;
  Image._x=10;
  Image._yscale = Image._xscale;
  Image._y = (530 - Image._height) / 2 + 10;
 } else { Image._height=530;
  Image._y=110;
  Image._xscale=Image._yscale;
  Image._x= (780 - Image._width) / 2 + 150;
  }
}
 if (photo<10) { cpl="0";} else {cpl="";}
 my_mcl.loadClip("galerie_dyn/"+p2+"/"+p2+cpl+photo+".jpg",Image);
 }
//fonctions pour changer d'image
function imageNext() {
 photo++;
 if (photo > p1) {
  photo=1;
 }
 chargemt();
}
function imagePrev() {
 photo--;
 if (photo<1) {photo=p1;
 }
 chargemt();
 _root.photo=0;
 }


Cette discussion est classée dans : function, image, photo, galerie, if


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