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Tween et fonction rewind()


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Tween et fonction rewind()

mardi 15 mars 2011 à 22:28:01 | Tween et fonction rewind()

michmichman

Bonjour je cherche à réaliser une animation toute simple(en AS3).
Je dessine un rectangle et au click je déclenche une tween, jusque la tout va bien !
Mais je veux utiliser la fonction rewind() pour revenir à la position initiale et je n'arrive pas à mettre ca en place.

Voici mon code :

Code ActionScript :
package  {
	
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import fl.transitions.Tween;
	import fl.transitions.easing.*;
	
	public class dessin
	{
		var rectangleContour:Shape = new Shape ();
		var mySprite:Sprite = new Sprite();
		var etat:Boolean = new Boolean();
		
		public function dessin() 
		{

		}
		
		public function rect()
		{
			rectangleContour.graphics.beginFill(0xFFFF00);// je dessine mon rectangle
			rectangleContour.graphics.drawRect(20, 30, 200, 200);
			
			mySprite.addChild(rectangleContour);// j'ajoute le rectancle à mon Sprite			
			
			mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zoomi);//déclanche fonction zoomi au click
						
			return mySprite;// je renvoi le Sprite au FLA
		}
		
		function zoomi(evt:Event)
		{
			if(etat==false)//je control avec le booléan si la tween à étée affectuée
			{
				var myTweenY:Tween = new Tween(evt.target,"y", Elastic.easeOut, evt.target.y, 100, 3, true);
				etat=true;
			}
			else
			if(etat==true)
			{
				myTweenY.rewind();/* messsage d'erreur : TypeError: Error #1009: Il est impossible d'accéder à la propriété ou à la méthode d'une référence d'objet nul.
	at dessin/zoomi()*/
			}
			
		}
		
	}
	
}


Je pense que le problème est dans la structure de ma fonction mais je n'arrive pas à voir comment faire.

D'avance merci !
mercredi 16 mars 2011 à 11:07:27 | Re : Tween et fonction rewind()

BBFUNK01

Réponse acceptée !
Hello,

essaie simplement en déclarant ta tween en-dehors de ta fonction :
Code ActionScript :
var myTweenY:Tween;

Ensuite tu appelles ta tween ainsi si etat==false :
Code ActionScript :
myTweenY = new Tween(...blablabla..)


A plus ,

BBFUNK01

//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;

musichrono
jeudi 17 mars 2011 à 20:48:01 | Re : Tween et fonction rewind()

michmichman

C'était effectivement aussi simple que ça.
En fait la fonction rewind() ne me convenait pas c'est la fonction yoyo() que j'ai finalement choisit. Ainsi je reviens en position initiale avec interpolation.

Voici mon nouveau code fonctionnel :

Code ActionScript :
package  {
	
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import fl.transitions.Tween;
	import fl.transitions.easing.*;
	
	public class dessin
	{
		var rectangleContour:Shape = new Shape ();
		var mySprite:Sprite = new Sprite();
		var etat:Boolean = new Boolean();
		var myTweenY:Tween;
		
		public function dessin() 
		{

		}
		
		public function rect()
		{
			rectangleContour.graphics.beginFill(0xFFFF00);// je dessine mon rectangle
			rectangleContour.graphics.drawRect(20, 30, 200, 200);
			
			mySprite.addChild(rectangleContour);// j'ajoute le rectancle à mon Sprite			
			
			mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zoomi);//déclanche fonction zoomi au click
						
			return mySprite;// je renvoi le Sprite au FLA
		}
		
		function zoomi(evt:Event)
		{
			if(etat==false)//je control avec le booléan si la tween à étée affectuée
			{
				myTweenY = new Tween(evt.target,"y", Elastic.easeOut, evt.target.y, 100, 3, true);
				etat=true;
			}
			else
			if(etat==true)
			{
				myTweenY.yoyo();
				etat=false;
			}
			
		}
		
	}
	
}


Merci à toi !


Cette discussion est classée dans : fonction, tween, import, sprite, rewind


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