Hello,
peg' t'as bien informé : il est recommandé de coder sur un calque défini au 1er niveau, donc sur la scène, car c'est beaucoup plus "propre" et clair -> tu auras beaucoup plus de facilité à gérer des événements sur différents objets si les instructions sont toutes au même niveau. Si tu dissémines ton code sur chaque symbole/clip/bouton... Tu auras énormément de mal à faire marcher ton animation et lorsque tu souhaiteras y apporter des modifications des mois plus tard tu seras paumé dans ton code.
J'ajouterai ensuite que tu as 2 manières de coder :
- le code sur un calque de la scène avec plusieurs images clés sur la timeline.
- le code sur un calque de la scène, scène qui contient une seule image clé -> programmation procédurale.
Perso je suis plus client de la programmation procédurale car celle-ci permet d'aller encore plus loin dans la logique : c'est ton code et uniquement ton code qui anime ton animation, donc beaucoup plus avantageux en ce qui me concerne pour des animations sur lesquelles on a revenir dans le futur. Par ailleurs ça confère aussi un avantage non négligeable : les animations compilées sont plus légères.
A plus

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BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;