bon, alors, je vous explique:
je suis tout debutant en programation.
je doit créer un peiti jeux tout simple sur flash pour mes PPE (c comme les TPE)
sauf que bon, bein c la semaine prochaine, et je n'y arive toujours pas.
j'explique mes nombreux problemes:
il sajit d'efectuer un lancer de des apres avoir clique sur un bouton.
j'arrive a créer le bouton, mai pas a le programer pour qu'il mette
l'animation en lecture.(mon lancer de des est enfait une serrie d'image
qui ne doit defiller qu'apres pression sur le sudit boutton)
ensuite, a la fin de cette animation, je voudrai faire afficher une
immage que j'ai enregistré sous forme de "clip" dans la biblioteque de
flash.
cette immage doit s'afficher quand elle est choisit aleatoirement dans un tableau. et la 2 problemes:
-comment apeller l'immage qui doit s'aficher ?
-comment empecher l'animation de tourner en boucle ?
voila le petit programe que j'ai fai, en pompant sur un sujet de ce site : )
function randel (tab)
{
var r = Math.round (Math.random()*(tab.length - 1));
var rec = tab[r];
tab.splice (r,1);
return rec;
}
A1=(LoadClip: "A1");
A2=("A2");
A3=("A3");
A4=(A4);
A5=(A5);
A6=(A6);
A7=(A7);
A8=(A8);
A9=(A9);
B1=(B1);
B2=(B2);
B3=(B3);
B4=(B4);
B5=(B5);
B6=(B6);
B7=(B7);
B8=(B8);
B9=(B9);
C1=(C1);
C2=(C2);
C3=(C3);
C4=(C4);
C5=(C5);
C6=(C6);
C7=(C7);
C8=(C8);
C9=(C9);
D1=(D1);
D2=(D2);
D3=(D3);
D4=(D4);
D5=(D5);
D6=(D6);
D7=(D7);
D8=(D8);
D9=(D9);
E1=(E1);
E2=(E2);
E3=(E3);
E4=(E4);
E5=(E5);
Tableau =
[A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7,C8,C9,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,E1,E2,E3,E4,E5];
while (Tableau.length)
{
var rec = randel(Tableau);
trace (rec.Nom)
while (bouton1.click=false){};
}
sachant que
:A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7,C8,C9,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,E1,E2,E3,E4,E5
sont mes images clip.
merci de m'aider viiiiiiiiiiiiite !!