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Travelling sinus wave
mercredi 15 août 2007 à 01:51:57 |
Travelling sinus wave

gimbalock
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Bonjour à tous,
Je reconre un petit problème en action script sur les APIdrawings.
Je cherche a dessiner une sinusoide qu se propage. Je dessine la sinusoides, je l'efface (avec clear), et je la redessine décalée ce qui devrait donner l'illusion de mouvement.
Qd je mets l'instruction clear().... tout s'efface...; qd elle n'y est pas tout se supperpose.....qq chose m'as échappé, c'est sur... voici mon code (simplex) :
this.createEmptyMovieClip("canvas_mc",1);
this.canvas_mc._x = 50;
this.canvas_mc._y = 50;
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100);
this.canvas_mc.moveTo(50,0);
var i;
var b;
var count;
count=0;
onEnterFrame = function(){
count ++;
for(i=0; i<870; i++)
{
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100);
b = 40*(Math.sin(0.5*count+i/10));
this.canvas_mc.lineTo(i+50,b);
}
this.canvas_mc.clear();
}
merci d'avance....
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mercredi 15 août 2007 à 01:57:17 |
Re : Travelling sinus wave

gimbalock
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Bonjour à tous, Je reconre un petit problème en action script sur les APIdrawings. Je cherche a dessiner une sinusoide qu se propage. Je dessine la sinusoides, je l'efface (avec clear), et je la redessine décalée ce qui devrait donner l'illusion de mouvement. Qd je mets l'instruction clear().... tout s'efface...; qd elle n'y est pas tout se supperpose.....qq chose m'as échappé, c'est sur... voici mon code (simplex) :
this.createEmptyMovieClip("canvas_mc",1);
this.canvas_mc._x = 50;
this.canvas_mc._y = 50;
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100); this.canvas_mc.moveTo(50,0);
var i;
var b;
var count;
count=0;
onEnterFrame = function(){
count ++;
for(i=0; i<870; i++) {
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100);
b = 40*(Math.sin(0.5*count+i/10));
this.canvas_mc.lineTo(i+50,b); }
this.canvas_mc.clear(); }
expliquer moi Clear().....
c'est mieux la présentation non?
merci d'avance....
Gimbalock
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mercredi 15 août 2007 à 08:25:23 |
pbm de sur Travelling sinus wave

gimbalock
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onjour à tous, Je reconre un petit problème en action script sur les APIdrawings. Je cherche a dessiner une sinusoide qu se propage. Je dessine la sinusoides, je l'efface (avec clear), et je la redessine décalée ce qui devrait donner l'illusion de mouvement. Qd je mets l'instruction clear().... tout s'efface...; qd elle n'y est pas tout se supperpose.....qq chose m'as échappé, c'est sur... voici mon code (simplex) :
this.createEmptyMovieClip("canvas_mc",1);
this.canvas_mc._x = 50;
this.canvas_mc._y = 50;
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100);
this.canvas_mc.moveTo(50,0);
var i;
var b;
var count;
count=0;
onEnterFrame = function(){
count ++;
for(i=0; i<870; i++) {
this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100);
b = 40*(Math.sin(0.5*count+i/10));
this.canvas_mc.lineTo(i+50,b); }
this.canvas_mc.clear(); }
expliquer moi Clear()..... c'est mieux la présentation non? merci d'avance.... Gimbalock
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jeudi 16 août 2007 à 08:55:41 |
Re : Travelling sinus wave

Girou
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Hello, essaye tout simplement en mettant le clear() au tout début de la fonction onEnterFrame. Je me demande si ton soucis c'est que flash n'a pas le temps de redessiner le clip (je croit qu'il fait cela justement lors du onEnterFrame) que déjà tu l'éfface. onEnterFrame = function(){ this.canvas_mc.clear(); count ++; this.canvas_mc.lineStyle(2,0x000000,100); for(i=0; i<870; i++) { b = 40*(Math.sin(0.5*count+i/10)); this.canvas_mc.lineTo(i+50,b); } } P.S. attention, flash calcul en radian si j'ai bonne mémoire J'ai aussi sorti le lineStyle de la boucle, il n'est pas nécessaire de redéfinir le style a chaque passage de la boucle puisqu'il ne change pas. @+ 
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Cette discussion est classée dans : count, var, mc, clear, canvas
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