Ben c'est assez simple:
Tu crée un clip vide:
_root.createEmptyMovieClip("image",1);
Ensuite tu load ton image dedans:
_root.image.loadMovie("image.jpg");
Ensuite, faut une petite fonction qui s'active une fois que l'image est chargée:
_root.image.onLoad = function(){ trace(this._width); trace(this._heigth); // Dans cet exemple, on divise par deux // la hauteur et la largeur de l'image: this._width = Math.round(this._width/2); this._heigth = Math.round(this._heigth/2);
// ou sinon, utiliser _xscale et _yscale, // et tu leur donne un pourcentage, // au lieu d'un nombre de pixel... }
Par contre, j'ai mis _root.image.onLoad, mais d'habitude, j'ajoute un fonction prototype qui fait un loader. Je ne sais pas si le onLoad fonctionne pour un clip...
@+ Tom
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