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swf lancé depuis un".exe" qui ne fonctionne pas
mardi 16 mai 2006 à 18:40:40 |
swf lancé depuis un".exe" qui ne fonctionne pas

mheditions
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Bonjour. je refais cette question car l'envoir précédent semble avoir buggé : J'ai fais 2 grosses animations sous Flash 8. Pour un cd-rom Mac et PC puis j'ai créé une autre animation d'intro qui permet de choisir vers l'"animation1.swf" ou vers l'"animation2.swf". Pour cela j'ai fais 2 boutons avec chacun un Loadmovie vers l'"animation1.swf" ou vers l'"animation2.swf". Puis j'ai fais un Projector et un ".exe" de cette animation d'intro. MAIS, quand je lance le Projector ou le ".exe", puis que je choisi l'une des animation, il lance bien l'animation choisie, mais alors les boutons, rollover etc de cette animation NE FONCTIONNENT PAS. Pourtant si je lance l'"animation1.swf" ou l'"animation2.swf" directement à partir du FlashPlayer, alors ca fonctionne bien. Helpppppppppp
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mercredi 17 mai 2006 à 21:28:58 |
Re : swf lancé depuis un".exe" qui ne fonctionne pas

nightmareofworld
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transforme aniamtion1.swf et animation2.swf en .exe et sur le 1er bouton tu met comme script on (release) { fscommand("exec", "animation1.exe"); fscommand("quit", true); } come sa tu lance aniamtion1dans une nouvelle fenetre et tu ferme l'autre fenetre
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mercredi 17 mai 2006 à 21:30:51 |
Re : swf lancé depuis un".exe" qui ne fonctionne pas

nightmareofworld
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en plus je suis sur que sa marche vu que je me suis deja servit de ce code.
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jeudi 18 mai 2006 à 09:00:26 |
Re : swf lancé depuis un".exe" qui ne fonctionne pas

mheditions
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merci pour cette réponse. Mais qui pose quand mm un petit prob, c'est qu'il faudrait, je suppose créer un lien vers le ".exe" et un autre pour la version mac a savoir "projector".
En fait j'ai trouvé d'où venait mon pb. J'explique pour ceux qui pourraient rencontrer la mm chose :
Je lancait mon mon ".swf" par un loadmovie. Mais en fait ca lancait un FlahPlayerMx alors que mon Swf était en version 8. (les 2 flashplayer étant réseidants sur mon ordi).
J'ai donc modifié loadmovie en loadmovienum, ce qui permet d'indiquer un "niveau", c'est à dire dans mon cas la valeur "8" (pour flashplayer 8)... et ca fonctionne.
Mon seul pb maintenant c'est qu'avec loadmovie, je pouvait indiquer "this", ce qui permettait que mon ".swf" appelé remplace mon animation d'accueil. Mais avec "loadmovienum", mon ".swf" appelé se met par dessus, ce qui fait que mon intro reste en arrière plan en fond de tâche. Si qqu a une solution pour ce dernier pb ce serait cool.
merci
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Cette discussion est classée dans : exe, fonctionne, animation, swf, animation1
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