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swf exporté par swift 3D inexploitable


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swf exporté par swift 3D inexploitable

lundi 21 novembre 2005 à 14:25:06 | swf exporté par swift 3D inexploitable

paturin2d3d

Membre Club
Salut tout le monde.

Voilà j'ai animer un boxeur avec swift 3D et exporté en swf pour agir dessus grâce à un lecteur principal MAIS SANS toucher à mes swf.
Ma source est ici
J'ai déjà fait un post à ce sujet qui m'as amené à celui ci.
Donc mon problem reste le même. Comment faire pour agire sur un swf chargé dans mon lecteur qui les charge dans un movie clip vide "magnéto" ?

Par exemple fair un stop à la 10eme image, ou nextframe et autre lorsque:
magneto.onEnterFrame = function(){
    if (this._currentframe == 10){
       this.stop();
    }
}

Ne fonctionne pas !  Un problème d'exportation de swift apparement
jeudi 8 décembre 2005 à 13:06:42 | Re : swf exporté par swift 3D inexploitable

paturin2d3d

Membre Club
Réponse acceptée !
Pas d'autres choix apparement que d'importer les swf de swift 3d pour simplement les republier avec falsh sinon voir avec php un script qui permet de faire des swfs , ça existe.




Cette discussion est classée dans : 3d, swf, swift, exporté, inexploitable


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