Bonjour,
Voilà : j'ai plusieurs boutons sur mon animation, avec un stop au début.
J'aimerais que, lorsque j'appuie sur le premier bouton, mon anim se lit d'une image donnée (disons la n°100) à une autre (disons la n°200) puis appelle une URL. Mais si j'appuie sur un autre bouton, l'anim se lit à partir de la même image mais s'arrête plus loin (par exemple de la n°100 à la 400, puis appelle une autre URL).
Je ne peux donc pas installer d'action stop(); sur la timeline, je suppose que je dois déterminer chaque fonction au départ, puis un clic sur chaque bouton appellera la fonction rattachée à ce bonton.
Mais je n'y connais rien en fonction, ça devrait donner qqchose de ce genre ?
à mettre sur la première frame :
function machin (){
gotoAndPlay(100);
if(et là j'aimerais dire que quand on arrive à la frame 200 je stoppe et j'appelle telle URL, mais je sais pas comment);
}
function truc (){
gotoAndPlay(100);
if(quand on arrive à la frame 400 je stoppe et j'appelle une URL);
}

Pensez-vous que mon raisonnement est bon pour résoudre mon problème ? et comment demander à la tête de lecture de s'arrêter lorsqu'elle arrive à telle image ?
Merci pour vos réponses.
Cordialement,
valeriet
