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stopper tete de lecture selon bouton cliqué


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stopper tete de lecture selon bouton cliqué

lundi 29 janvier 2007 à 10:56:57 | stopper tete de lecture selon bouton cliqué

valeriet

Bonjour,

Voilà : j'ai plusieurs boutons sur mon animation, avec un stop au début.
J'aimerais que, lorsque j'appuie sur le premier bouton, mon anim se lit d'une image donnée (disons la n°100) à une autre (disons la n°200) puis appelle une URL. Mais si j'appuie sur un autre bouton, l'anim se lit à partir de la même image mais s'arrête plus loin (par exemple de la n°100 à la 400, puis appelle une autre URL).

Je ne peux donc pas installer d'action stop(); sur la timeline, je suppose que je dois déterminer chaque fonction au départ, puis un clic sur chaque bouton appellera la fonction rattachée à ce bonton.
Mais je n'y connais rien en fonction, ça devrait donner qqchose de ce genre ?
à mettre sur la première frame :
function machin (){
gotoAndPlay(100);
if(et là j'aimerais dire que quand on arrive à la frame 200 je stoppe et j'appelle telle URL, mais je sais pas comment);
}
function truc (){
gotoAndPlay(100);
if(quand on arrive à la frame 400 je stoppe et j'appelle une URL);
}

Pensez-vous que mon raisonnement est bon pour résoudre mon problème ? et comment demander à la tête de lecture de s'arrêter lorsqu'elle arrive à telle image ?

Merci pour vos réponses.
Cordialement,
valeriet

lundi 29 janvier 2007 à 18:39:53 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

Mansuz

Salut, Le paramètre _currentframe renvoie le numéro de l'image où se situe la tête de lecture. Si la tête de lecture est à l'image 50 dans le clip nommé "anim"placé sur la scène. position=_root.anim._currentframe position sera = à 50
mardi 30 janvier 2007 à 09:31:50 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

valeriet

Bonjour Mansuz
Merci pour le tuyau mais je n'y arrive toujours pas...

Voici ce que j'ai mis sur 1 des boutons :
on(press){
 truc();
}

Puis sur la frame principale :
function truc(){
 gotoAndPlay("nomdetiquette");
 if(_currentframe=213){
  getURL("adresseURL","_parent");
 }
}

Mais ça ne marche pas, l'anim appelle tout de suite l'URL sans jouer jusqu'à la frame 213 !
et c'est la meme chose en définissant "position=-root._currentframe;" puis en appelant "position" sur la frame principale :

function truc(){
 gotoAndPlay("nomdetiquette");
 if(position=213){
  getURL("adresseURL","_parent");
 }
}

Comment faire pour voir vraiment l'animation jusqu'à la frame 213 avant d'être redirigé ???

mardi 30 janvier 2007 à 19:54:39 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

Mansuz

Salut, 1> Pour tester une égalité il faut mettre 2 signe = if(_currentframe==213){ (Si la tête de lecture est à l'image 213 je fait ca). } De plus je ne sait pas si c'est vraiment la bonne solutions d'appeler la fonction avec un bouton. on(press){(La fonction est appeller uniquement lors du passage à l'état normal à l'état pressé. truc(); } Il faudrait plutôt faire tester à chaque instant. Ca serait du style: Sur les boutons: on(press){ //On change la variable x(par exemple x=200;) } //Sur l'autre boutons. on(press){ //On change la variable x(par exemple x=100;) } //sur la première image clé onEnterFrame=function(){ if(_currentframe==x){ (si ton anim est sur la scène. trace("Je lance mon liens"); } Bon n'hésite pas si ta du mal à comprendre!
mercredi 31 janvier 2007 à 16:45:29 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

valeriet

Hello Mansuz

Merci merci merci merci !!!

Voici ce que j'ai mis sur chaque bouton :

on(press){
 gotoAndPlay(frame de départ d'anim identique à chaque bouton);
 var x=frame d'arrivée personnalisée sur chaque bouton;
}

et sur la scène principale (où se situe toute l'animation) :
onEnterFrame=function(){
if(_currentframe==x){
 getURL("lien URL","_blank")}
}

Oups mais ça pose encore un problème : Le lien doit être différent à chaque bouton...
Comment remédier à ça ?
(euh oui je suis un peu nulle pardon...)

mercredi 31 janvier 2007 à 19:04:06 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

Mansuz

Réponse acceptée !
Salut, Je pense qu'il te faut créer une nouvelle variable parce qu'il te manque une info quel bouton à été appuyé? Voilà ce que j'ai fait: Il faut créer une nouvelle variable qui=""; Sur le bouton 1 tu aura par exemple: on(press){ _root.x=50; _root.qui="bouton1"; } Sur le bouton 2... on(press){ _root.qui="bouton2"; _root.x=42; } Et dans le enterFrame tu aura: onEnterFrame=function(){ //Une fois que l'on arrive à l'image voulu if(_currentframe==x){ //Si l'utilisateur à appuyé sur le bouton1 if(qui=="bouton1"){ trace("Je lance mon liens1"); } //Si l'utilisateur à appuyé sur le bouton2 if(qui=="bouton2"){ trace("Je lance mon liens2"); } } } N'hésite pas à utiliser les variables pour communiquer entre différents éléments. Là je crois qu'on tient le bon bout! Je ne sait pas si j'ai était très claire...
lundi 12 février 2007 à 10:56:07 | Re : stopper tete de lecture selon bouton cliqué

valeriet

Bonjour et merci beaucoup Mansuz !

La méthode fonctionne à merveille pour mon cas !

Je te souhaite une très bonne journée (et désolée pour la réponse tardive...)

valeriet



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