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stage et fullscreen
mardi 29 juillet 2008 à 21:46:58 |
stage et fullscreen

redemption
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bonjour à tous, j'ai créé un fullscreen avec ce code simple sur un bouton on (press) { if (_root.fullscreen.text == "false") { _root.fullscreen.text = "true"; Stage["displayState"] = "fullScreen"; } else if (_root.fullscreen.text == "true") { _root.fullscreen.text = "false"; Stage["displayState"] = "normal"; } } ça marche très bien, mais mon problème est qu'il y a un bug sous firefox. je ne sais pas pourquoi, si je clique dans un endroit hors du swf de base dans le fichier html. mon fullscreen s'annule et reviens à la normal. je ne comprend pas pourquoi. Merci pour l'aide
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mardi 29 juillet 2008 à 23:02:21 |
Re : stage et fullscreen

zen69
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J'ai vu ca sur plusieur sites... je ne sais pas pourquoi ca fait ca... quelle est ta version de FF ?  zen69 aka Ortho Le Profett
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mercredi 30 juillet 2008 à 12:35:47 |
Re : stage et fullscreen

redemption
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alors, j'ai fait des tests sur des pc différents. et de façon sûr, firefox 3 est la cause du bug. Sur IE 6 ça marche bien, et FF 2 aussi. Maintenant, dailymotion à su contourner le bug. Si vous avez une piste sur ce sujet merci 
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mercredi 30 juillet 2008 à 19:53:41 |
Re : stage et fullscreen

redemption
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j'ai désinstallé firefox complètement en pensant que ça allais résoudre le problème. ben finalement non. ca persiste.
c'est ennuyeux car si les visiteurs sous FF 3.0.1 ça leur fais ça. c'est pas bon. sur internet je viens de passer une deuxieme journée de recherche, et il semble que personne n'en parle.
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lundi 4 août 2008 à 16:39:29 |
Re : stage et fullscreen

redemption
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j'ai trouvé ce code sur le net mais bon il manque les objets boutons pour l'utiliser. avec mes connaissances limitée je n'arrive pas a voir comme les placer ces boutons //Rectangle is needed when using hardware scaling.
import flash.geom.Rectangle;
// functions to enter and leave full-screen mode function goFullScreen() { Stage["displayState"] = "fullScreen"; }
// An alternate full screen function that uses hardware scaling to display the upper left corner of the stage in full screen. function goScaledFullScreen(){ var screenRectangle:Rectangle = new Rectangle(); screenRectangle.x = 0; screenRectangle.y = 0; screenRectangle.width=Stage.width/2; screenRectangle.height=Stage.height/2; Stage["fullScreenSourceRect"] = screenRectangle; Stage["displayState"] = "fullScreen"; }
function exitFullScreen() { Stage["displayState"] = "normal"; }
// function to enable, disable context menu items, based on which mode we are in. function menuHandler(obj, menuObj) { if (Stage["displayState"] == "normal") { // if we're in normal mode, enable the 'go full screen' item, disable the 'exit' item menuObj.customItems[0].enabled = true; menuObj.customItems[1].enabled = false; } else { // if we're in full screen mode, disable the 'go full screen' item, enable the 'exit' item menuObj.customItems[0].enabled = false; menuObj.customItems[1].enabled = true; } }
// create a new context menu var fullscreenCM:ContextMenu = new ContextMenu(menuHandler);
// hide the regular built-in items fullscreenCM.hideBuiltInItems();
// now, add the items to enter and leave full screen mode var fs:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Go Full Screen", goFullScreen); fullscreenCM.customItems.push( fs );
var xfs:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Exit Full Screen", exitFullScreen); fullscreenCM.customItems.push( xfs );
// now, attach the context menu to any movieclip in your movie. // here we attach it to _root, (even though using _root is generally a bad idea,) // so it will appear if you right click anywhere on the movie.
_root.menu = fullscreenCM;
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mercredi 4 mars 2009 à 23:27:55 |
Re : stage et fullscreen

djzetkrou
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moi ça marche poJavascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_angry.gif');
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Cette discussion est classée dans : text, fullscreen, root, stage, if
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