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stage et fullscreen


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stage et fullscreen

mardi 29 juillet 2008 à 21:46:58 | stage et fullscreen

redemption

bonjour à tous,

j'ai créé un fullscreen avec ce code simple sur un bouton

on (press) {
    if (_root.fullscreen.text == "false") {
        _root.fullscreen.text = "true";
        Stage["displayState"] = "fullScreen";
    } else if (_root.fullscreen.text == "true") {
        _root.fullscreen.text = "false";
        Stage["displayState"] = "normal";
    }
}

ça marche très bien, mais mon problème est qu'il y a un bug sous firefox. je ne sais pas pourquoi, si je clique dans un endroit hors du swf de base dans le fichier html. mon fullscreen s'annule et reviens à la normal. je ne comprend pas pourquoi.

Merci pour l'aide
mardi 29 juillet 2008 à 23:02:21 | Re : stage et fullscreen

zen69

J'ai vu ca sur plusieur sites... je ne sais pas pourquoi ca fait ca... quelle est ta version de FF ?


  Google est ton ami, fait lui savoir!
  zen69 aka Ortho Le Profett

 
mercredi 30 juillet 2008 à 12:35:47 | Re : stage et fullscreen

redemption

alors, j'ai fait des tests sur des pc différents. et de façon sûr, firefox 3 est la cause du bug.
Sur IE 6 ça marche bien, et FF 2 aussi.

Maintenant, dailymotion à su contourner le bug. Si vous avez une piste sur ce sujet merci

 

mercredi 30 juillet 2008 à 19:53:41 | Re : stage et fullscreen

redemption

j'ai désinstallé firefox complètement en pensant que ça allais résoudre le problème. ben finalement non. ca persiste.

c'est ennuyeux car si les visiteurs sous FF 3.0.1 ça leur fais ça. c'est pas bon. sur internet je viens de passer une deuxieme journée de recherche, et il semble que personne n'en parle.
lundi 4 août 2008 à 16:39:29 | Re : stage et fullscreen

redemption

j'ai trouvé ce code sur le net mais bon il manque les objets boutons pour l'utiliser.

avec mes connaissances limitée je n'arrive pas a voir comme les placer ces boutons

//Rectangle is needed when using hardware scaling.

import flash.geom.Rectangle;

// functions to enter and leave full-screen mode
function goFullScreen()
{
Stage["displayState"] = "fullScreen";
}

// An alternate full screen function that uses hardware scaling to display the upper left corner of the stage in full screen.
function goScaledFullScreen(){
var screenRectangle:Rectangle = new Rectangle();
screenRectangle.x = 0;
screenRectangle.y = 0;
screenRectangle.width=Stage.width/2;
screenRectangle.height=Stage.height/2;
Stage["fullScreenSourceRect"] = screenRectangle;
Stage["displayState"] = "fullScreen";
}

function exitFullScreen()
{
Stage["displayState"] = "normal";
}

// function to enable, disable context menu items, based on which mode we are in.
function menuHandler(obj, menuObj)
{
if (Stage["displayState"] == "normal")
{
// if we're in normal mode, enable the 'go full screen' item, disable the 'exit' item
menuObj.customItems[0].enabled = true;
menuObj.customItems[1].enabled = false;
}
else
{
// if we're in full screen mode, disable the 'go full screen' item, enable the 'exit' item
menuObj.customItems[0].enabled = false;
menuObj.customItems[1].enabled = true;
}
}

// create a new context menu
var fullscreenCM:ContextMenu = new ContextMenu(menuHandler);

// hide the regular built-in items
fullscreenCM.hideBuiltInItems();

// now, add the items to enter and leave full screen mode
var fs:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Go Full Screen", goFullScreen);
fullscreenCM.customItems.push( fs );

var xfs:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Exit Full Screen", exitFullScreen);
fullscreenCM.customItems.push( xfs );

// now, attach the context menu to any movieclip in your movie.
// here we attach it to _root, (even though using _root is generally a bad idea,)
// so it will appear if you right click anywhere on the movie.


_root.menu = fullscreenCM;


 

mercredi 4 mars 2009 à 23:27:55 | Re : stage et fullscreen

djzetkrou

moi ça marche poJavascript:Insert_Emoticon('/imgs2/smile_angry.gif');


Cette discussion est classée dans : text, fullscreen, root, stage, if


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