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Le son indépendant de l'animation.


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Le son indépendant de l'animation.

vendredi 25 juin 2004 à 14:24:29 | Le son indépendant de l'animation.

Taker78

Bonjour à tous!
Alors voilà, j'ai un petit problème, j'aimerais faire une animation qui tourne en boucle, avec un fond sonore qui ne joue qu'une fois.

Mais je n'y arrive pas! Les deux tournent en boucle, et quand je met l'action "stop" , les deux s'arrête.

Quelqu'un pourrait-il me dire comment faire?

Merci d'avance!
vendredi 25 juin 2004 à 14:44:15 | Re : Le son indépendant de l'animation.

snakeeater1

code :
_global.Behaviors.Sound.LeNomDoccurenceDeTonSon.stop("IDdeLiasonDeTonSon");
voila tu met sa ds la frame où tu veut arrêter ton son

bonne prog :)
..::Snakeeater1::..
vendredi 25 juin 2004 à 15:14:56 | Re : Le son indépendant de l'animation.

tom

Administrateur CodeS-SourceS
hum ca sent le probleme bien plus simple... Je pense que tu as juste à mettre ta boucle en evenement pour qu'il ne suive pas l'anim...

@+ Tom
vendredi 25 juin 2004 à 16:02:00 | Re : Le son indépendant de l'animation.

Taker78

Merci, mais comment dire...j'ai pas bien compris!
En fait pour être bien précis, je vais dire exactement ce que j'ai fait:

Dans la partie "Scénario"
En calque1 j'ai mis un image "logos.jpg", et je l'a fait bouger. Dans "Propriété" j'ai mis Sync: "Demarrage" et "Boucle"

En calque2, j'ai importé un fichier "fond.wav"
Dans "Propriété", j'ai mis Sync:"Evenement" "Répéter" "0".

J'ai essayé de mettre
_global.Behaviors.Sound.fond.wav.stop("IDdeLiasonDeTonSon");

IDdeLiasonDeTonSon= C'est où que je trouve l'ID?
vendredi 25 juin 2004 à 17:36:24 | Re : Le son indépendant de l'animation.

SuperDevy

Membre Club
Tu pourrais faire ça comme-ci :
- Calque 1 : ton sons (directement sur l'image) avec l'action 'stop()' à la fin.
- Calque 2 : un clip (symbole) comptenant ton animation.
Les deux calques doivents s'étendrent sur la durée de ton sons. Le sons va alors s'arrêter à la fin et ton anim' va continuer à être lu en boucle à l'interieur de son clip.

Ca devrai marcher comme tu le veux...

Bon courage pour la suite !
SuperDevy
vendredi 25 juin 2004 à 19:23:07 | Re : Le son indépendant de l'animation.

Taker78

En fait mon animation est fait à partir de l'image "logos.jpg" qui bouge, et que j'ai mis en calque 1.

Je pensais qu'en mettant le fond sonore sur un autre calque, celà permettrait qu'il y a une indépendance entre les deux, mais en fait la commande stop agit sur les 2 calques. Au départ, j'avais plus ou moins utilisé la méthode de "tom". J'aurais voulu essayer la méthode de "snakeeater1", mais j'ai un soucis pour trouver l'ID.
samedi 26 juin 2004 à 10:22:20 | Re : Le son indépendant de l'animation.

snakeeater1

j'ai un meilleur code encore :
stopAllSounds();
mais fait le si tu vn'a que se sont la car come son nom lindique il arrete tous les son (a mettre ds l'image ou tu ve que le son s'arête)

bonne prog :)
..::Snakeeater1::..
samedi 26 juin 2004 à 10:33:54 | Re : Le son indépendant de l'animation.

Taker78

Apparement le problème vient de la première image, car c'est là que je demande de jouer le son.
Et comme l'animation est une boucle, il retourne toujours à cette fameuse première image, et donc, il relance la commande qui fait rejouer le son
dimanche 27 juin 2004 à 12:51:54 | Re : Le son indépendant de l'animation.

Prouprou_Sensei

Fait ca en as:
monSon_sound = new Sound(this)
monSon_sound.attachSound("iddeliaison")
//iddeliaison a regler dans les propriétés de liaison dans la bibliotheque
monSon_sound.start()

A la fin de ton anime, tu fait un gotoAndPlay(2) par exemple
tu me tout le debut de ton anime sur la frame 2 et le son sur la frame 1.
Comme ca l'anime ne rejoura jamais la frame 1, ou se situ le son.

A tchao !
dimanche 27 juin 2004 à 12:59:36 | Re : Le son indépendant de l'animation.

Taker78

Génial ça marche enfin !!!!
Merci beaucoups Prouprou_Sensei pour ta précieuse aide!


Cette discussion est classée dans : boucle, animation, indépendant


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