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son et currentFrame
jeudi 10 septembre 2009 à 17:09:35 |
son et currentFrame

duceduce
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bonjour à tous,
j'ai un problème très simple à résoudre pour certains d'entre vous.
voilà j'ai un son que je load dans une animation
puis après c'est un SWF. je voudrais qu'au moment où je suis sur la frame qui load mon swf le son loadé avant s'arrête (logique puisque j'ai du son dans mon swf).
bref j'ai mis mon swf dans un clip afin d'utiliser le currentFrame et que dal ca marche pas en même temps je débute!!! je vous balance mon script.
si quelqu'un peut me dépanner ca serait cool.
merci
stop();
var ecoute = new Sound();
var adresseFichierSon = new URLRequest("musique/herbaliser.mp3");
var canal:SoundChannel = new SoundChannel();
ecoute.load(adresseFichierSon);
page_mc.addEventListener(event,ecouterSon);
function ecouterSon(pevt:event):void
{
if (page_mc.currentFrame = 2)
{
canal.stop()
}
else
{
canal = ecoute.play();
}
}
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jeudi 17 septembre 2009 à 01:22:06 |
Re : son et currentFrame

sep2vigne
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Salut,
Je vois deux problèmes dans ton code :
1. page_mc.addEventListener(event,ecouterSon);
Pour que cela fonctionne il faut préciser le type d'event que tu veux écouter.
Par exemple : page_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ecouterSon);
// le ENTER_FRAME déclenche la fonction associée à chaque fois que la tête de lecture arrive sur une nouvelle frame.
// c'est pas top au niveau de l'optimisation
2. if (page_mc.currentFrame = 2)
le "si A égal B" s'écrit comme ça : if (page_mc.currentFrame == 2)
Dans ton cas il est peut-être encore plus simple d'appeler canal.stop() sur l'image 2.
Maintenant je sais pas exactement ce que tu veux faire. Tu veux relancer le son après ? Où si on revient en arrière ?
Bon courage
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jeudi 17 septembre 2009 à 12:05:24 |
Re : son et currentFrame

duceduce
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merci pour ta réponse en fait j'ai trouvé plusieurs trucs qui me faisaient pas mal chier.
en fait quand je loadais mon swf dans mon animation principale, je voulais non seuleument que le son de mon anim principale s'arrête pour jouer le son qui était dans le swf loadé mais aussi que mon swf loadé s'arrête sur sa dernière frame jouée (normal).
je ne sais pas si tu connais un truc tout bête pour arrêter tous les sons joués sur la scène:
SoundMixer.stopAll();
ca c'est pour le son et pour interagir entre SWF je me faisais pas mal chier avec un localconnection (très con!)
alors j'ai trouvé ca
dans mon animation principale je met:
chargeur.addEventListener( "finAnim", onFinAnim);
function onFinAnim( pEvt:Event ):void
{
MovieClip(parent).gotoAndStop(2)
}
et sur le dernière frame de mon swf loadé
dispatchEvent( new Event( "finAnim" ) );
le dispatchEvent est super pratique pour plein de truc paraît il faut que j'approfondisse le truc.
il me reste cependant deux questions
pourquoi le dispatchEvent ne gère pas d'écraser le son du swf chargé?
je n'ai pas encore essayé mais il faut à mon avis que je rebalance un SoundMixer.stopAll();
et surtout dans mon code je demande de passer à la frame 2 du parent et là ca ne marche pas sinon le swf s'arrête bien
voili voilu
merci pour ton aide sep2vigne
ps:j'adore le pinard..............
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jeudi 17 septembre 2009 à 20:02:48 |
Re : son et currentFrame

sep2vigne
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Le pinard c'est la vie
Je n'ai jamais utilisé la méthode SoundMixer.stopAll();... à voir
Pour ce qui est du dispatchEvent, c'est effectivement très utile voir indispensable.
un exemple. Imagine que tu ais 2 MovieClip, C1 et C2.
C1 écoute, C2 diffuse :
- dans C1, tu associes une fonction F à un événement E
("evenement_E", fonction_F);
- dans C1 tu surveilles si C2 diffuse l'événement E
Tu ajoutes donc le listener à C2
C2.addEventListener("evenement_E", fonction_F);
- dans C2, tu diffuse l'événement E afin que la fonction F soit exécutée (elle sera executée dans C1 .. tu m'suis?)
dispatchEvent(new Event("evenement_E")); ou this.dispatchEvent(new Event("evenement_E"));
Tu peux très bien utiliser les dispatchEvent au sein d'un même clip :
addEventListener("evenement_E", fonction_F);
dispatchEvent(new Event("evenement_E"));
ce qu'il faut comprendre c'est ...
... pour le listener : "qui j'écoute ?"
... pour le dispatcher : "ou est-ce que je vais diffuser mon événement ?"
dans les deux cas, la réponse est à placer avant "addEventListener" et "dispatchEvent" :
moi.addEventListener > je n'écoute que les événements qui aurront lieu dans moi.
toi.dispatchEvent > seuls les écouteurs de toi pourront recevoir cet événement.
bref, il doit y avoir des tas de tutos là d'ssus sur l'net.
Dans ton cas là, je pense que le problème vient du fait que tu n'écoutes pas au bon endroit.
Si ton "chargeur" est de la classe Loader, ton nouveau but dans la vie c'est d'atteindre le contenu de ce Loader pour pouvoir le manipuler.
Et c'est comme ça qu'on y accède :
contenu = chargeur.contentLoaderInfo.content;
Dans la pratique on stock contenu dans une variable MovieClip:
var contenu:MovieClip = chargeur.contentLoaderInfo.content as MovieClip;
et à partir de là, tu peux manipuler "contenu" comme bon te semble.
Tu peux appeler ses fonctions, lui dispatcher des Event ou dans ton cas écouter ses dispatch à lui.
Je te laisse potasser tout ça,
J'éspère t'aider un peu
bon courage
Voici un exemple complet :
Code ActionScript :
// l'url du swf à charger
var fichier:URLRequest = new URLRequest("fichier.swf")
// le loader
var chargeur:Loader = new Loader ();
// on lui ajoute un listener pour surveiller la fin du chargement
chargeur.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
// et on lance le chargement
chargeur.load(fichier);
// quand le chargement est terminé
function onComplete(_event:Event):void
{
// on stock le swf chargé comme un MovieClip dans la variable anim
var anim:MovieClip = _event.target.content as MovieClip;
// à partir de là on peu appeler les fonctions du swf chargé
// par exemple "demarre()" qui serait une fonction déclarée dans le swf chargé
// et qui permettrai de ne lancer la lecture qu'une fois celui-ci bien chargé par le loader
anim.demarre();
// on lui ajoute le listener qui écoutera l'événement FIN_ANIM dans "anim"
// c'est donc bien dans "anim" qu'on fera un dispatchEvent(new Event("FIN_ANIM"));
anim.addEventListener("FIN_ANIM", onFinAnim);
}
// la fonction appelée graçe au dispatchEvent
function onFinAnim(_event:Event):void
{
trace("joie");
lanceSon();
coupeSon();
faisCeQueTuVeux();
}
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vendredi 18 septembre 2009 à 01:07:08 |
Re : son et currentFrame

duceduce
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okok bon là je pars en vacance j'ai pas trop le temps et tout ça me donne mal crâne mais c'est pas très intéressant. effectivement je débute et j'adore ce logiciel et son langage. Pour ce qui est des infos c'est super sympa d'avoir des gens à l'écoute enfin balabla, mais c'est sincère. Dès que je rentre je potasse et je te la colle au juliénas (mon pif préféré). c'est dingue de discuter as3 sur un forum de programmation et de parler pinard mais j'aime mieux ca.
je vais voir ton script je pense que je vais pouvoir résoudre pas mal de problème.
si jamais on pourra se filer nos adresses mail histoire d'échanger du script qui va bien même si je crois que tu n'auras pas grand chose à apprendre de moi.
ciaoooooooo et bon courage si ca bosse.
www.vincegallery.com
(à voir si jamais)
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Cette discussion est classée dans : load, var, swf, ecoute, currentframe
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