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setInterval limité?
mercredi 30 mars 2005 à 15:25:06 |
setInterval limité?

stown
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Voila je fait un jeu genre spacewar, et j es beaucou de setInterval (pour les tires, l'aparition des ennemi, etc). Mais il arrive enormément souvent que les setInterval se "confonde" ou alors des choses incompréensible ce passe. J'aimerai savoir si il y a une limite avan que cela cause des problémes ou si il y a autre chose....
Ou si qq1 arrive a me proposé une autre solution pour repeter une fonction toute les N seconde!
merci d'avance...
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mercredi 30 mars 2005 à 16:08:55 |
Re : setInterval limité?

SuperDevy
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Dans la doc, on lit ceci. Peut-être est-ce la source de de tes soucis ?
Si intervalle est inférieur à la cadence du fichier SWF
(par exemple, 10 images par seconde est égal à 100 millisecondes), la fonction
d'intervalle est appelée aussi près que possible de
intervalle. Vous devez utiliser la fonction updateAfterEvent() pour assurer
une actualisation de l'écran à une fréquence appropriée. Si
intervalle est supérieur à la cadence du fichier SWF, la
fonction d'intervalle est uniquement appelée chaque fois que la tête de lecture
entre dans une image, afin de minimiser l'impact de chaque actualisation de
l'écran. SuperDevy, c la !
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jeudi 31 mars 2005 à 10:31:47 |
Re : setInterval limité?

stown
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oki merci je ne savai pas sa! Mes intervals sont tous supérieur a la cadence du fichier SWF. Par contre avec le fait que la fonction ne s'exectue QUE lorseque la tête de lecteur entre dans une image ma question est: est ce que flash suporte que 2 fonction d' interval (par ex si j'ai un interval de 1000ms et un autre de 2000ms) soit appelée en meme temps? ou alors est ce que il y aurai une limite du nombre d'interval a executé en même temps?
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jeudi 31 mars 2005 à 15:47:01 |
Re : setInterval limité?

SuperDevy
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Execute Arbre.swf dans cette source, tu comprendra peut-être mieux le fonctionnement de setInterval :
http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=30222 SuperDevy, c la !
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jeudi 31 mars 2005 à 17:52:43 |
Re : setInterval limité?

stown
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huuuum j'ai regarder sa mais sa me dit pas grand chose de +...
j'ai un peu regarder tes .as mais j'doit avouer que je comprend pas tout!
mais je comprend tout a fait comment fonctionne setInterval et clearInterval c'est pas vraiment le probléme...
si je met un peu d'ordre dans mon .fla tu veu bien regarder? serieux je
comprent vraiment pas pk sa marche pas... c'est peu etre également
parse que je programme "bizarement" mais sa devrait marcher, ce que je
veux dire c'est que théoriquement sa marche! mais il y a des probléme
seulement si quelque chose ce passe juste au mauvais moment (par ex des
que je clear un interval et que en meme temps un autre s'execute, ou
quelque chose comme sa...)
(si jamais chaque interval a une variable je fait pas just setInterval(fun,ms,arg)
mais
tire_vaisseau = setInterval(fun,ms,arg1,arg2,arg3)
)
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jeudi 31 mars 2005 à 17:57:26 |
Re : setInterval limité?
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lundi 4 avril 2005 à 15:09:18 |
Re : setInterval limité?

stown
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hum alors quand j'ai refait 1 peu mon code il me semble que sa va mieu, sa ne plante que tres tres tres rarement et si je t'envoie la source tu risque de ne jamais avoir de probléme alors pers pas ton temps avec sa.... je posterai biento la source de ce jeu tu pouras le voir a ce moment mais il faut vraiment pas avoir de chance pour tombé sur ce bug!
merci quand meme!!! a++
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Cette discussion est classée dans : arrive, limité, setinterval
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