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AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???


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AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

mercredi 18 janvier 2006 à 00:26:16 | AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

twelve34

Membre Club

Voilà, j'ai un menu. Quand je clique sur un élément du menu ça joue la 1ère partie de l'anim, puis ça stope. Ensuite quand je clique sur un autre élément du menu, ça joue la deuxième partie de l'animation en cours, puis ça emmène le visiteur à une autre 1ère partie d'une autre animation. En code ça devrait donner quelquechose comme ça :

on(release){
    - lis la timeline pendant 10 frames
    - va à l'image X à la fin de ces 10 frames
};

Merci de votre aide précieuse!

mercredi 18 janvier 2006 à 03:28:49 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

cortoh

t'as poste 3 fois le meme msg, tout ca pour un pb basique:
sur la frame 10 tu mets le code:
this.gotoAndPlay(X)
ballot, Mme Chombier... 

Peace from Mars
   to all human beings

mercredi 18 janvier 2006 à 12:27:13 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

twelve34

Membre Club
Ah ouais, mais tu crois pas que je vais poser une question aussi simple quand même nan? Je sais faire un gototAndPlay quand même hein... Nan je pense que j'ai mal expliqué, c'est de ma faute...

Alors, je réexplique en vous laissant un exemple en FLA que vous pouvez télécharger ici

Voilà, vous lancez l'anim, et vous arrivez à la frame 10 (où il y a un stop). Il y a 2 boutons (GO1 & GO2). Je veux qu'en cliquant sur GO1 ça joue 10 frames, puis que ça revienne à la rubrique 1 (symbolisée par le carré vert avec le "1" à l'intérieur). De la même façon, je veux qu'en cliquant sur GO2 ça joue 10 frames, puis que ça aille à la rubrique 2 (symbolisée par le carré vert avec le "2" à l'intérieur, à la frame 30 en fait).

L'effet escompté en fait (avec du graphisme plus complexe en 3D) serait d'avoir un menu qui, en cliquant sur les différents éléments le composant, amènerait le visiteur vers une rubrique "x" avec un effet d'avancement. Si le visiteur clique sur un autre élément du menu, on est toujours dans la rubrique "x", mais cette fois avec un effet de recul, puis à nouveau d'avancement vers une rubrique "y", et ainsi de suite...

C'est pour ça qu'au final j'ai besoin d'un script qui dirait à mon bouton :

"Continuer à jouer 10 images par rapport à _currentframe, puis aller à l'image lambda au bout de ces 10 images..."

Voilà, désolé si je me suis mal exprimé... Merci à vous tous!

mercredi 18 janvier 2006 à 13:44:16 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

twelve34

Membre Club
Bon, laissez tomber, j'ai trouvé tout seul une solution. J'ai envoyé une variable différente sur les on(release) de chaque bouton. Puis j'analyse les variables envoyées avec Switch, et je renvoie vers les rubriques concernées... Merci quand même à tous! A++
mercredi 18 janvier 2006 à 21:32:30 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

ezet

Salut, j'ai le même soucis. Je cherche depuis une semaine comment résoudre mon probleme... mais rien. pourrais tu m'expliquer se que tu as fais, voir m'envoyer ton .fla Merci d'avance.
jeudi 19 janvier 2006 à 10:37:43 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

twelve34

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut,

En fait, j'ai fait comme ça:

Sur mon premier bouton de menu (considérant que ma rubrique "A" commence à la frame 1) j'ai mis :
on(release){
var n = 1;
play();
}

Sur mon deuxième bouton de menu (considérant que ma rubrique "B" commence à la frame 21) j'ai mis :
on(release){
var n = 21;
play();
}

Etc...

POUR INFO > Le play(); est là parce que mes rubriques sont constituées d'un effet de zoom à l'arrivée, puis dézoom quand on la quitte, avant d'emmener le visiteur à une autre rubrique. J'ai donc mis, à chaque fois, un stop(); à l'endroit où je focalise parfaitement la rubrique (au milieu de l'anim quoi)... Le play(); permet donc d'amorcer le dézoom...

A la fin de l'anim de chaque rubrique, j'analyse les variables qui arrivent des boutons du menu, ça donne :

 switch(n){
  case 1:
   gotoAndPlay(1);
   break;
  case 21:
   gotoAndPlay(21);
   break;
default:
   trace ("erreur");
}

Désolé, je n'ai pas de fichier à joindre avec, mais c'est relativement simple à mettre en oeuvre...

Bonne continuation!
samedi 21 janvier 2006 à 14:59:12 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

ezet

Merci beaucoup twelve34,
ça marche nikel j'avais le même probleme que toi
mais a la place du flou c'etait une espece de porte.

Merci encore
samedi 21 janvier 2006 à 15:30:10 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

twelve34

Membre Club
Content de savoir que ça ait pu servir à quelqu'un d'autre! Bonne continuation!
dimanche 22 janvier 2006 à 18:55:12 | Re : AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X???

cortoh

et ben voila!

Peace from Mars
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Cette discussion est classée dans : menu, secours, action, partie, frames


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Sujets en rapport avec ce message

AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X??? [ par twelve34 ] Voilà, j'ai un menu. Quand je clique sur un élément du menu ça joue la 1ère partie de l'anim, puis ça stope. Ensuite quand je clique sur un autre élém AU SECOURS! > action sur bouton : jouer 10 frames, puis aller à la frame X??? [ par twelve34 ] Voilà, j'ai un menu. Quand je clique sur un élément du menu ça joue la 1ère partie de l'anim, puis ça stope. Ensuite quand je clique sur un autre élém Menu déroulant sur Falsh MX au secours !!!!!! [ par dollon ] Bonjour à vous les pros du flash ...Je suis novice en la matiére , j'ai beau étudier les tutoriels et autres, je dois être une grosse B .....J'aimerai Next frame +50 ? [ par bobintorel ] Bonjour, je suis null en prog... J'ai fais une presentation, avec deux boutons, un avancer et un autre reculer. Le problem es le suivant, j'ai 4000 fr bouton transparent + bouton inactif [ par valnig ] Bonjourvoilà mon pb : j'ai réalisé un menu avec bien sûr des boutons commandant les actions suivantes : des loadmovie et une flèche avec l'action next urgent : sur un bouton, action un peu spéciale... [ par twelve34 ] Sur un bouton, comment puis-je écrire une action du style : on(release) { joue pendant 10 frames, puis va à la frame 200}; Voilà, tout ça en une seu Action script:au secours [ par Li Lian Ji ] bonjour! est ce qu'on peut définir une classe qui hérite de la classe movie clip? est ce que ceci peut représenter la solution au problème de définiti integrer un menu flash sans utiliser des frames et qu'il reste deroulé [ par pavito ] Bonjour, Je sui débutante et je suis en train de faire un site tout simple : A gauche un menu déroulant fait en flash et à droite le contenu. Je ve [Flash]=>[JS]sous-menu dans une partie de page uniquement [ par spokito ] bonjour,j'aimerais afficher dans 1 tableau, 3 pages commandées par 3 boutons du dit tableau..... ça à l'air compliqué comme ça...voilà une partie de m Menu déroulant et rotatif [ par gallette ] Bonjour!! Je réalise un menu déroulant en action script pour le projet d'installation d'une plateforme e-tourisme. Je suis parvenu à faire dérouler le


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