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Script gourmand en ressources UC
mercredi 19 octobre 2005 à 22:15:12 |
Script gourmand en ressources UC

fanfouer
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Bonjour, Pour gerer correcetment mon aplication , j'execute un script en boucle pour afficher des element en fonction de valeurs de variables par exemple. Mon probleme est que, au bout d'un moment, mon programme sature et ce bloque parce que le script prend trop de processeur, j'aimerai donc des conseil, si vous en avez, pour reduire le besoin en ressources de mon appli (si possible)...
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jeudi 20 octobre 2005 à 01:17:12 |
Re : Script gourmand en ressources UC

_benjy
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Salut
heuu tu la fait comment ta boucle ? while ? for ? y'a combien d'elements grosso merdo ? t'as pas X onEnterFrame qui sont pas supprimer et servent à rien ? (car ca ca en prends du proc) ... enfin tu l'auras compris, il faut plus d'infos pour que l'on t'aide ...
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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jeudi 20 octobre 2005 à 12:07:07 |
Re : Script gourmand en ressources UC

fanfouer
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Ben enfait, quand j'ai fait ce truc, je ne connaissais pas encore les Vraies boucles. C'est a dire que j'ai fait un script avec 9 images qui tournais en boucle et avec mon script en 1 position. C'est artisanal tu va te dire donc je cherche un procédé capable de me remplacer cette vielle chose.
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jeudi 20 octobre 2005 à 18:20:36 |
Re : Script gourmand en ressources UC

_benjy
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Salut
ah ouaip c archaique :) ben regarde while et for dans l'aide de Flash je te conseil while un poil plus rapide ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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jeudi 20 octobre 2005 à 20:27:40 |
Oui, mais...

fanfouer
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Oui, mais while n'est pas un boucle infinie... moi il me faut quelque chose d'infini parce que sinon mon programme s'arette de tourner sans verifier ces variables
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jeudi 20 octobre 2005 à 20:33:29 |
Re : Script gourmand en ressources UC

_benjy
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Salut
ben pourquoi ? t'a besoin de recharger tes variables en parmance ? si c le cas en effet pas de while tu peux alors utilise setInterval qui defini une fonction appelé toutes les X millisecondes et tu y met comme fonction un fct qui charge tes var ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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jeudi 20 octobre 2005 à 22:15:33 |
Re : Script gourmand en ressources UC

fanfouer
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Enfait, ce script analyse des variables que je lui donne a manger et il m'affiche certains elements dans mon environnement (comme un menu sur la droite par exemple) Et le setinterval consomme-t-il plus de processeur ou pas?
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jeudi 20 octobre 2005 à 22:28:41 |
Re : Script gourmand en ressources UC

_benjy
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Salut
nan mais c spé que ce te bouffe tant de proc t'es sur amstrad ou koi ?? LOL
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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vendredi 21 octobre 2005 à 07:56:53 |
Re : Script gourmand en ressources UC

fanfouer
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Je suis sous MS-DOS 1.0 LOL; plus sérieusement, j'ai un intel pentium 4 a 2,4 Ghz et je tourne sous XP familliale. Lorsque je fait tourner mon truc en temps normal, il me prend deja 41% de mon UC...
Je n'y ai pas pensé avent, mais voici le script que j'éxécute en boucle (certains truc datent de quand je ne connaissais meme pas les chemins relatifs ou absolus, alors si tu vois des trucs qui peuvent etre corrigé, fais-en moi part) :
//ici, gestion du bouton "retour carte dept." (_root.retourcarte_btn) à l'aide de la variable "_root.plan" : si l'on affiche un plan de ville, cette variable n'est pas vide ce qui permet de savoir si lon a besoin d'affciher le bouton ou non. if ((_global.plan != "") && (_root.retour_btn == "0")) { _root.header.enviro_buttons.gotoAndPlay (2); _root.retour_btn = "1"; } else if ((_global.plan == "") && (_root.retour_btn == "1")){ _root.header.enviro_buttons.gotoAndPlay (11); _root.retour_btn = "0"; } //ici, gestion du 2eme bouton pouvant etre présent dans la barre de menu if ((_root.second_btn == "1") && (_root.second_btn_open == "0")){ _root.header.enviro_buttons.gotoAndPlay (17);//animation d'affichage _root.second_btn_open = "1";//il est affiché } else if ((_root.second_btn == "0") && (_root.second_btn_open == "1")){ _root.header.enviro_buttons.gotoAndPlay (27);//animation d'affichage _root.second_btn_open = "0";//il n'est plus affiché } //gestion du panneau droit if ((_root.panneauDroit == "1") && (_root.panneauDroit_open == "0")){ _root.panneau_droit.gotoAndPlay (2); _root.panneauDroit_open = "1";//il est affiché } else if ((_root.panneauDroit == "0") && (_root.panneauDroit_open == "1")){ _root.panneau_droit.gotoAndPlay (11); _root.panneauDroit_open = "0";//il n'est plus affiché }
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vendredi 21 octobre 2005 à 14:25:36 |
Re : Script gourmand en ressources UC

_benjy
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Réponse acceptée !
Salut
ben y'a que des goto et des definition de vars .... si t'a vraiment que ca je capte pas pourkoi tu rames .... car c pas bien méchant bon c sur que les gtoto qui servent a rien doivent prendre un peu de mem, mais kan mm ! a la rigueyr ajoute un test : if (_global.plan != "" and _root.retour_btn == "0" and _root.header.enviro_buttons._currentframe == 11) { pour vérifier si on est pas deja a la bonne frame, car le cas echéant pas besoin de bouger le curseur de environ_buttons... idem pour les autre bien sur ensuite les () sont pas obligatoires, pourquoi utilise une chaine de caractere pour _root.retour_btn ?? un numérique (plus légé en memoire) suffit ! derniere chose, utilise plutot and que &&, && est déprécier depuis flash mx ;) si ca rame tjs autant, c'est que tu dois avoi d'autre scripts par là ton truc serait pas en ligne que je regarde comment ca rame, ou mieux envois tout (fla, php ou fichier texte, enfin tout ce que tu utilises et je lookerai) kolapsis@gmail.com ++ Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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Cette discussion est classée dans : script, ressources, uc, gourmand
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