begin process at 2012 05 27 16:52:06
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Flash / Flash MX

 > 

Scripts

 > 

ActionScript

 > 

RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

mercredi 15 juillet 2009 à 12:08:54 | RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

Exodraw95

Bonjour à tous :)

Je me surnomme Exodraw95 et je suis nouveau,

J'ai déjà utilisé FLASH pour faire des jeux, mais étaient toujours limités avec les simples action ( play, Stop, GotoAndPlay,load movie, FSCOMMAND )

Depuis longtemps j'ai arrêté FLASH, et me consacrait à un autre logiciel nommé Multimedia Fusion 2, celui-ci permettait de créer des jeux vidéo très puissants,

mais finalement je me suis remis à Flash,

je vous remercie de lire mon sujet ;)
Voilà mon problème avec flash :

Je voudrait faire un combat à la RPG, Je cherche à montrer des variables affiché en nombre pour désigner par exemple "les vies du héro, les vies du monstre"

J'ai donc mit un compteur affiché en texte dynamique,puis au début de la scène met un code pour dire que le perso aura 50points de vies, en suite pour faire un test, j'ai mit un bouton, si celui ci était actionné le perso perdait 10 points de vie, je voyait alors le nombre de point de vie déscendre au fir et à mesure que je cliquait sur le bouton.

Voilà mon vrai problème :
Il faudrait qu'à partir de 0 points de vie le scène se debloque de son image clef, là ou la scène représente le combat et donc va changer à par exemple une image clef ou il sera affiché Game Over, voilà

"comment ecrire sur la scène que
if (point du héro = 0 {
la scène fait un goto vers la scène clef "game over"

J'espère avoir été clair sur mon explication
merci encore, j'espère que vous pourrez m'aider ;)


mercredi 15 juillet 2009 à 16:07:32 | Re : RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

raddreamer

Salt,
il faudrait que tu vérifie à chaque fois que tu as une modification des points de vie si tu as la condition : pv Héros <= 0 et dans ce cas faire un gotoplay vers la frame de victoire (en l'appelant par un label ou son numéro)

Bon ça fait un peu archaïque maintenant avec l'AS3 mais ça marche. Passe à l'AS3 quand même tu verras une sacré différence :D

mercredi 15 juillet 2009 à 16:31:02 | Re : RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

Exodraw95

Merci, pour la réponse raddreamer,

seulement je ne suis pas très fort en programation,
j'ai cherché pas mal de temps un tuto qui ressemblerai à ce que je voulais faire, mais j'ai bien tourné en rond,

Je n'ai pas tout compris dans ce que tu viens de dire,
En fait je cherche juste quel codes faut-il taper pour
que la syntaxe soit correcte, ça doit bien exister une syntaxe pour
dire que le nombre de vie du héro =0 scène suivante (juste ça) ou c'est que j'ai oublié des choses,

si j'ai trouvé juste cette solution inachevé, y aurait-il des choses importantes que j'aurais oublié de faire ?

Je marque ici ce que j'ai écrit dans le fichier flash :

sur le bouton qui baisse le compteur :
on (release) {
pvhero = pvhero -10;

dans la scène :
if (pvHero <= 0) {
gotoAndStop (12);

ou encore un autre calque de la barre de scénario :
stop ();

Je crois que vous verez les erreurs flagrandes de ce que j'ai marqué sur mon fichier :p

merci encore raddreamer ;)


autre chose, j'ai un blog ou j'y met toute mes créations :
l'adresse : http://exodraw95.skyrock.com

mercredi 15 juillet 2009 à 16:41:30 | Re : RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

raddreamer

tu as déjà une fonction qui diminue le nombre de pvs, dans cette fonction il suffitde rajouter une condition toute bête :

on (release) {
pvhero = pvhero -10;
if(pvhero<=0){
_parent.gotoAndPlay(scene)
}
}

mercredi 15 juillet 2009 à 17:00:21 | Re : RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

Exodraw95

Merci infiniment raddreamer,

j'ai cherché Hier soir et pendant toute cette journée çe que je voulais faire sur flash ,

ton code a marché !
je vais pouvoir faire des combat rpg, à ma façon :)

j'utilisait MMF2, logiciel très facile pour la programation
puisque elle se faisait sur un tableau, avec des actifs et des conditions,
en plus c'était en français, donc c'était vraiment très facile :), mais après
ça peux se compliquer quand on veux faire des choses plus détaillé et recherché,

vendredi 17 juillet 2009 à 17:02:03 | Re : RPG, comment gerer les conditions et pouvoir continuer une animation avec "play;" ou "GotoAndPlay"?

raddreamer

Bon si ça marche c'est cool, enfin les gotoandplay pour aller d'une séquence à l'autre ça fait plus bidouillage que programmation :)

Si tu te mets à l'AS3 tu comprendras ce que jeveux dire ^^



Cette discussion est classée dans : flash, rpg, gotoandplay, scène, play


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Sous Flash 6 ou est la fonction... [ par web35 ] Salut J ai trouver un tuto simple qui explique comment créer un PRELOAD pour mon menu MAIS ce tuto est pour Flash 5 et je possède Flash 6.Bon il est d gotoAndPlay en javascript ! [ par djagger ] Salut !G un fichier flash ki récupère des infos d'une base de données .A partir de mon flash, j'ouvre une fenete externe ki permet de modifier ces inf Variables/flash/pourkoi ca marche po? [ par samylatortue ] Salut,je vous expose rapidement mon pb, dans un document flash j'ai 2 bouton (que 2 pour l'instant ca c pour un test je compte en avoir plus) qd on cl formulaire flash [ par gamme ] j'ai suivi ces opérations mais ça ne marche pas:FLASH >-----------------------------------------------1 // image cléAUTEUR="";EMAIL="";TEXTE="";stop() [Flash MX2004] gotoandstop et gotoandplay [ par tier ] rebonjour à tousj'ai une animation avec 2 séquences. Dans ma deuxième séquence, il y a des boutons pour me ramener à 1 point precis au début de ma séq comment realiser rpg en flash multijoueur? [ par dozhwal ] Bonjour, je voudrais savoir s'il est possible de realiser un rpg en flash multijoueur. Ou les positions des joueurs sont retranscrites en direct comme RPG en Flash à 8 Directions [ par Fireflect ] Salut....je voudrais créer un RPG en flash avec 8 Directions de mouvements avec une vue a la Final Fantasy 6 mais vue de plus pret!Donc je demande un Faire un lien dans flash avec un bouton [ par legalsk8 ] Bonjour,Je suis en traint de faire un site en flash et j'aimerais savoir comment faire pour passer à l'image 2 de la scène lorque je clique sur le bou Faire interagir une scène flash, depuis le code HTML [ par Maroxye ] Bonjour,Voici le problème:J'ai un menu horizontal en flash, très simple. Le texte des boutons est noir et lorsque je clique sur l'accueil par exemple, Comment interdire les joueurs de faire PLAY sur un movie flash?? [ par Bazal ] Bonjour, je me demandais comment arrêter les joueurs de faire play dans un movie swf, ca devient vraiment achalant car sa fais tout bugger. Mon movi


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,530 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales