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Rotation suivant l'axe Y


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Rotation suivant l'axe Y

mercredi 8 avril 2009 à 17:55:09 | Rotation suivant l'axe Y

master2i

Bonjour,
je suis débutant avec flash, et je n'arrive pas à effectuer une rotation d'un clip suivant l'axe y sur lui même par le code,
Pouvez vous m'aider ?


mercredi 8 avril 2009 à 18:15:07 | Re : Rotation suivant l'axe Y

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonsoir,

Qu'appelles-tu une "rotation sur l'axe y" exactement ?

Peg'
mercredi 8 avril 2009 à 18:28:50 | Re : Rotation suivant l'axe Y

master2i

Une rotation suivant l'axe y,
cad pour une image par exemple,
à 0° on la voit entièrement,
à 90° on ne la voit plus, on ne voit que la tranche ...

je ne sais pas comment l'expliquer, un peu comme les panneaux que l'on voit sur le bord des routes qui tournent sur eux meme ...

Je ne suis pas sure que ça soit très compréhensible ....


mercredi 8 avril 2009 à 18:36:27 | Re : Rotation suivant l'axe Y

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
alors il faut que tu joues sur le % de largeur de ton clip (si c'est bien de l'as2) avec _xScale. (je ne suis plus certain de l'écriture)

Peg'
mercredi 8 avril 2009 à 18:39:58 | Re : Rotation suivant l'axe Y

master2i

j'essaye de le faire en AS3, mais ça revient au meme c'est scaleX !
je vais re-regarder ça ! comme les clips que je veux faire pivoter sont déjà en mouvement j'avais un peu de mal
mercredi 8 avril 2009 à 18:41:31 | Re : Rotation suivant l'axe Y

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
alors si tu le fais en as3 et que tu utilises CS4, tu peux utiliser la propriété rotationY, mais attention aux effets 3D qui en résulteront !

Peg'
mercredi 8 avril 2009 à 18:43:59 | Re : Rotation suivant l'axe Y

master2i

je suis sous CS3, il n'y a pas cette propriété !!

mais merci, j'ai testé sur un clip isolé du reste de l'animation et ça fonctionne niquel !

jeudi 9 avril 2009 à 11:30:11 | Re : Rotation suivant l'axe Y

bali_balo

Réponse acceptée !
Bonjour,
il y a beaucoup de tuto sur ce site qui présentent les bases de la 3D. Utilise le moteur de recherche du site.
Tu pourras ensuite appliquer une rotation en x, y et z.

bali_balo....=]



Cette discussion est classée dans : rotation, axe


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