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rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover
vendredi 5 mars 2010 à 00:27:54 |
rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
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bonjour,
je souhaite réaliser une script assez simple d'un movie clip en rotation sur les x et y mais en perspective et ce suivant le pointeur de la souris.
je bosse sur CS4.
j'en suis là c'est à dire à rien.
En plus je souhaite le faire en roll over mais je pense que c'est la deuxième étape et qu'elle ne sear pas forcément compliquée.
il me manque l'axe des z et la déformation du clip je galère pas mal.
il paraît qu'en 3 lignes de code c'est torché, mais pour le coup... c'est moi qui l'ai dans le ...
si quelq'un pouvait m'aider ca serait bien cool merci à tous d'avance.
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Moving);
function Moving(e:Event):void
{
menu.rotation = ((mouseX - menu.x)/25) + ((mouseY - menu.y)/25) ;
}
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vendredi 5 mars 2010 à 09:51:00 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover
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vendredi 5 mars 2010 à 12:20:29 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
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salut peg,
même avec la CS4 qui gère de la 3D (enfin presque) on est obligé de passer par cette classe.
Je connais pas, j'en ai juste entendu parlé; mais je me suis un peu renseigné et j'ai trouvé ca que j'ai adapté. erreur:
"TypeError: Error #1009: Il est impossible d'accéder à la propriété ou à la méthode d'une référence d'objet nul."
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Moving);
function Moving(e:Event):void{
menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var y:int;
var x:int;
if(e.localX > menu.x) {
y = (Math.round(e.localX) / 100);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS);
}
else {
y = -(Math.round(e.localX) / 10);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS);
}
if(e.localY > menu.y) {
x = (Math.round(e.localY) / 100);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.X_AXIS);
}
else {
x = -(Math.round(e.localY) / 100);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.X_AXIS);
}
}
}
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vendredi 5 mars 2010 à 12:27:10 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
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voilà pardon j'ai posté sans dire merki.
donc je ne sais pas si c'est la bonne méthode et j'ai vraiment besoin d'un petit coup de pouce ou un gros.
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vendredi 5 mars 2010 à 17:02:44 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

pegase31
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c'est effectivement la meilleure, mais il faudrait extérioriser ta matrix 3D oiur éviter de modifier les transform constamment :
Code ActionScript : var mtx:Matrix3D = new Matrix3D();
menu.transform.matrix3D = mtx;
et tu fais tes prepends directement sur mtx.
Par contre, je ne comprends pas tes "if", un simple calcul suffirait pour définir la rotation.
Peg'
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samedi 6 mars 2010 à 15:03:22 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
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salut peg,
c'est à dire pour les "if" je ne comprend pas ce que tu veux dire, le calcul tu le fais comment et surtout mon erreur est du à quoi en fait.
merci d'avance
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samedi 6 mars 2010 à 15:56:17 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

pegase31
|
si tu regardes ton code, les conditions servent juste à mettre un "-" dans ton calcul des x/y ..
Alors que la valeur est déjà définie dans condition ...
tu dois jouer sur la distance entre le x/y de ta souris et le x/y de ton objet.
tu veux juste savoir le décalage de clip/souris.
Une simple soustraction (souris-clip) suffit à te donner le résultat.
Teste dans ta fonction Moving :
Code ActionScript : trace ("Decalage X:", e.localX-menu.x);
trace ("Decalage Y:", e.localY-menu.y);
Peg'
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samedi 6 mars 2010 à 17:43:05 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
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ca marche pas j'ai accès non définie à la propriété non définie quand "j'extériorise".
Je comprend pas tout ce que tu veux me dire. Si tu pouvais être un peu plus à ma portée ca serait cool.
j'ai fais ca après tes conseils mais quedal..
je ne sais pas si c'est ce que tu voulais dire...
merci
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Moving);
var mtx:Matrix3D = new Matrix3D();
menu.transform.matrix3D = mtx;
mtx.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS);
mtx.transform.matrix3D.prependRotation(x, Vector3D.X_AXIS);
function Moving(e:Event):void{
menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var y:int;
var x:int;
if(e.localX > menu.x) {
y = (Math.round(e.localX) / 100);
}
else {
y = -(Math.round(e.localX) / 10);
}
if(e.localY > menu.y) {
x = (Math.round(e.localY) / 100);
}
else {
x = -(Math.round(e.localY) / 100);
}
}
}
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samedi 6 mars 2010 à 19:08:37 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover
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dimanche 7 mars 2010 à 17:28:17 |
Re : rotaion d'un movie clip en perspective avec rollover

vincentduceau
|
ouais ouais, je souhaite pas que tu me pondes un srcipt mais bon tu vous que je sèche un peu et que je me démène, pour que j'avance il faut que je puisse savoir où je me trompe.
Je te remercie de me répondre mais j'ai encore pas mal de galère en perspective (sans jeux de mots), je débute alors si tu pouvais abréger mes souffrances.
Bon j'ai simplifié le code, là où je coince c'est sur la méthode pour modifier la rotation en fonction du décalage. car si je fais ca à la fin:
Code ActionScript :
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS)= decalageX;
ou ce qui revient au même
Code ActionScript :
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS)= (e.localX-menu.x);
on est bien d'accord que je me retrouve avec un problème de valeur avec le début de mon script.
Donc je me retrouve avec le script ci-dessous mais ca coince. Mon prepend aussi je suis pas sur de moi... Merci encore à toi.
Code ActionScript :
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Moving);
var mtx:Matrix3D = new Matrix3D();
menu.transform.matrix3D = mtx;
function Moving(e:Event):void{
menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var decalageX =(e.localX-menu.x);
var decalageY =(e.localY-menu.y);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS);
menu.transform.matrix3D.prependRotation(x, Vector3D.X_AXIS);
menu.y += decalageY;
menu.x += decalageX;
}
}
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Cette discussion est classée dans : menu, clip, movie, perspective, rotaion
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