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rir de missiles en boucle
lundi 13 décembre 2004 à 09:36:00 |
rir de missiles en boucle

remus38
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Salut, Je suis en train de créer un jeu où l'on dirige un tank qui tire des missiles verticalement. J'ai simplement creer un clip où le missile part tout droit et j'aimerai pouvoir en tirer plusieurs. Pour mon tank, j'ai donc ecrit le code suivant (sur les conseils de qq sur ce forum) : onClipEvent(load){ var nbmissiles; nbmissiles=0; } onClipEvent(enterFrame){ if (key.isDown(Key.SPACE)){ _root.attachMovie("tir","tir"+nbmissiles,nbmissiles); nbmissiles++; _root["tir+nbmissiles]._x = this._x; _root["tir+nbmissiles]._y = this._y; _root["tir+nbmissiles].play(); } Mais ça marche pas et je comprend pas pourquoi.
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lundi 13 décembre 2004 à 10:38:26 |
Re : rir de missiles en boucle
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lundi 13 décembre 2004 à 10:53:25 |
Re : rir de missiles en boucle

remus38
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ah bon pourquoi il sert a rien?
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lundi 13 décembre 2004 à 12:40:02 |
Re : rir de missiles en boucle
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lundi 13 décembre 2004 à 13:01:36 |
Re : rir de missiles en boucle

remus38
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Oui d'accord mais ca marche pas non plus avec duplicateMovieClip. Et je comprend pas pourquoi, ça me semble correct. J'ai le meme code que le premier mais avec duplicate a la place. Je crois que le probleme vient quand je fais _root["tir"+nbmissiles] On dirait que ça ne correspond à rien
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lundi 13 décembre 2004 à 13:12:07 |
Re : rir de missiles en boucle
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lundi 13 décembre 2004 à 13:13:48 |
Re : rir de missiles en boucle

tom
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c'est parce que tu fais mal passer tes variables. ils doivent bien exister, mais doivent AMHA se trouver au coordonnées 0,0. (As-tu fait des tests pour savoir si les clips existaient? => ctrl-entrée => lister les variables)
essaie ca:
onClipEvent(load){ var nbmissiles=0; var lesvariables = new Object(); } onClipEvent(enterFrame){ if (key.isDown(Key.SPACE)){ lesvariables._x = this._x; lesvariables._y = this._y; lesvariables.onLoad = function{play();} _root.attachMovie("tir","tir"+nbmissiles,nbmissiles,lesvariables); nbmissiles++; }
Juste un truc, tu devrais limiter le nombre de clips, car je ne sais pas si ils se detruisent d'eux-meme ou pas...
Essaie ca et rajoute un ou deux trace pour savoir si ton code est joué, si les variables passent, si le clip tir est attaché...
@+Tom
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lundi 13 décembre 2004 à 13:15:31 |
Re : rir de missiles en boucle

remus38
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J'essaie de lancer le clip "tir" à partir d'un autre clip "tank" mais si je met le meme code dans "tir" alors ça fait la meme chose c'est à dire rien
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lundi 13 décembre 2004 à 13:27:34 |
Re : rir de missiles en boucle

remus38
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J'ai une erreur : Function name expexted lesvar.onload = function{play();}
En plus j'ai pas compris pourquoi on fait ça comme ça
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lundi 13 décembre 2004 à 13:33:14 |
Re : rir de missiles en boucle
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Cette discussion est classée dans : root, tir, missiles, nbmissiles, rir
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