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rir de missiles en boucle


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rir de missiles en boucle

lundi 13 décembre 2004 à 09:36:00 | rir de missiles en boucle

remus38

Salut,
Je suis en train de créer un jeu où l'on dirige un tank qui tire des missiles verticalement. J'ai simplement creer un clip où le missile part tout droit et j'aimerai pouvoir en tirer plusieurs.
Pour mon tank, j'ai donc ecrit le code suivant (sur les conseils de qq sur ce forum) :

onClipEvent(load){
var nbmissiles;
nbmissiles=0;
}
onClipEvent(enterFrame){
if (key.isDown(Key.SPACE)){
_root.attachMovie("tir","tir"+nbmissiles,nbmissiles);
nbmissiles++;
_root["tir+nbmissiles]._x = this._x;
_root["tir+nbmissiles]._y = this._y;
_root["tir+nbmissiles].play();
}

Mais ça marche pas et je comprend pas pourquoi.
lundi 13 décembre 2004 à 10:38:26 | Re : rir de missiles en boucle

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
normal : tu dois dupliquer ton clip "Tir" avant, car à chaques fois que tu appuyes sur espace, il joue le même clip ...

De plus, dans ton cas présent, ton "attachMovie" ne sert à rien !
lundi 13 décembre 2004 à 10:53:25 | Re : rir de missiles en boucle

remus38

ah bon pourquoi il sert a rien?
lundi 13 décembre 2004 à 12:40:02 | Re : rir de missiles en boucle

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
car ce n'est pas un attachmovie que tu devrais faire, mais un Duplicate movie ..
là, ça devrait passer !
lundi 13 décembre 2004 à 13:01:36 | Re : rir de missiles en boucle

remus38

Oui d'accord mais ca marche pas non plus avec duplicateMovieClip. Et je comprend pas pourquoi, ça me semble correct.
J'ai le meme code que le premier mais avec duplicate a la place. Je crois que le probleme vient quand je fais _root["tir"+nbmissiles]
On dirait que ça ne correspond à rien
lundi 13 décembre 2004 à 13:12:07 | Re : rir de missiles en boucle

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Comme il y a des evènements de clips ("onClipEvent"), tout ton code se passe dans le clip en question, c'est à dire que tu dipliques "tir" dans ton clip, alors que tu l'appelles par _root pour changer tes _X et _Y .. tu ne crois pas qu'il y a un soucis ?

à quel niveau se trouve ton clip "tir" par rapport au clip sur lequel se trouve ce code ?
lundi 13 décembre 2004 à 13:13:48 | Re : rir de missiles en boucle

tom

Administrateur CodeS-SourceS
c'est parce que tu fais mal passer tes variables. ils doivent bien exister, mais doivent AMHA se trouver au coordonnées 0,0. (As-tu fait des tests pour savoir si les clips existaient? => ctrl-entrée => lister les variables)

essaie ca:

onClipEvent(load){
var nbmissiles=0;
var lesvariables = new Object();
}
onClipEvent(enterFrame){
if (key.isDown(Key.SPACE)){
lesvariables._x = this._x;
lesvariables._y = this._y;
lesvariables.onLoad = function{play();}
_root.attachMovie("tir","tir"+nbmissiles,nbmissiles,lesvariables);
nbmissiles++;
}

Juste un truc, tu devrais limiter le nombre de clips, car je ne sais pas si ils se detruisent d'eux-meme ou pas...

Essaie ca et rajoute un ou deux trace pour savoir si ton code est joué, si les variables passent, si le clip tir est attaché...

@+Tom
lundi 13 décembre 2004 à 13:15:31 | Re : rir de missiles en boucle

remus38

J'essaie de lancer le clip "tir" à partir d'un autre clip "tank" mais si je met le meme code dans "tir" alors ça fait la meme chose c'est à dire rien
lundi 13 décembre 2004 à 13:27:34 | Re : rir de missiles en boucle

remus38

J'ai une erreur :
Function name expexted
lesvar.onload = function{play();}

En plus j'ai pas compris pourquoi on fait ça comme ça
lundi 13 décembre 2004 à 13:33:14 | Re : rir de missiles en boucle

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
ça devient franchement le bordel tes explications .. t'as pas la possibilité de mettre le FLA en ligne pour qu'on regarde direct, car là on ne comprend plus rien !

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Cette discussion est classée dans : root, tir, missiles, nbmissiles, rir


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