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[REQ] Chargement dynamique d'objets
dimanche 2 octobre 2005 à 18:36:30 |
[REQ] Chargement dynamique d'objets

pikougued
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Bonjour les gens! Bon, voilà, je viens de me remettre à flash et je (re)commence à m'intéresser à l'actionscript, vu que j'ai un mini projet qui me trotte en tête. J'aimerais réaliser une bannière en flash pour un site à moi. Jusque là, tout va bien. Par contre j'aimerais que cette bannière puisse charger dynamiquement un certain nombre de petites images dans un ordre aléatoire. J'ai bien vu qu'il existe un certain nombre de tutoriaux qui permettent de charger des images externes dynamiquement, mais je souhaiterais charger des images inclues dans le fichier swf, vu que j'ai aussi un certain nombre de symboles crées sous flash que je souhaite aussi charger dynamiquement. J'ai quelques petites idées sur le pourquoi du comment, par contre je n'arrive pas à trouver les instructions à utiliser pour avoir accès à la bibliothèque du fichier, et charger dynamiquement les objets de celle-ci. Un exemple pour bien faire comprendre ce que je veux faire : j'ai créé deux dossiers dans la bibliothèque : photos et symboles. Je souhaite tout d'abord savoir combien d'éléments il y a dans chacun de ces dossiers et ensuite créer une boucle pour les charger dynamiquement et les placer un à un sur la scène. Votre aide me serait très précieuse. Merci d'avance.
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lundi 3 octobre 2005 à 00:04:40 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

_benjy
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Réponse acceptée !
Salut
dans les obj de la bibliotheque, clique droit et choisi 'liaison', il faut que tu 'export pour actionscript' les image que tu veux affiché dinamiquement pour cela leClip.attachMovie("nomDeliaison"); ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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lundi 3 octobre 2005 à 16:50:51 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

pikougued
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Merci de ta réponse rapide, ça a l'air de fonctionner. Par contre, ce que j'aimerais faire, c'est parcourir les objets que je possède dans la bibliothèque, effectuer un tri dessus et ne charger dynamiquement que certains d'entre eux (en gros c'est les charger dynamiquement sans en connaître forcément les noms). J'ai parcouru plusieurs tutos et je n'ai jamais vu une quelconque manière d'effectuer ça, alors je me demande si c'est réellement faisable sous flash. Donc je demande encore une fois votre aide avant de pouvoir valider la réponse. Merci d'avance (encore)
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lundi 3 octobre 2005 à 16:56:40 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

_benjy
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Réponse acceptée !
Salut
non tu peux pas, vu que tu est obligé de créer le liaison manuellement, tu est cencé savoir ce que tu as comme obj en revanche tu peux toujours te faire un tableau avec le nom de liaison pour effectuer des tries dessus var éléments:Array = new Array("instance1","instance2", "..."); ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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mardi 4 octobre 2005 à 20:16:04 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

pikougued
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Ouais donc en gros, faut faire le tableau manuellement. Donc si je veux que tout soit dynamique, je dois trouver un moyen de lister dynamiquement tous les fichiers que je veux charger... Ya-t-il moyen de lister tous les clips présents sur la scène?? Je me rappelle que ya quelques temps j'avais fait un projet sous director (assez proche de flash donc) où j'avais créé une "moulinette" qui me permettait de lister tous les objets présents sur la scène ainsi que tous les comportements qui leur étaient associés (un comportement étant un bout de code attaché à un objet dans le langage de director). Est-ce qu'il ya moyen de faire ça sous flash aussi?
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mardi 4 octobre 2005 à 20:24:11 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

_benjy
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Réponse acceptée !
Salut
ouaip tu peux lister le contenu du clip (ou de la scene quand t sur root) par ce genre de code : for (var elt in this){ // si tu cherche juste les clip if (elt instanceof MovieClip){ trace ("clip trouvé : "+elt._name); } } tu peux par la mm methode lister les methodes et propriété du clip (ss le instanceof) attentoin instanceof ne marche que pour les var typé genre str = "ma chaine"; trace (str instanceof String); // renverra faux var str:String = new String(""); trace (str instanceof String); // renverra vrai par contre t'as pas besoin de typer tes clip, ils sont reconnu automatiquement comme instance de class MovieClip ++ Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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mercredi 5 octobre 2005 à 01:30:38 |
Re : [REQ] Chargement dynamique d'objets

pikougued
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Yes!!! merci beaucoup!! Je pense que je vais pouvoir m'en sortir comme ça. Je vous tiens au courant si j'arrive à faire des trucs bien. @+
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Cette discussion est classée dans : flash, certain, dynamiquement, charger, objets
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