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removeChild dans une boucle...
dimanche 30 décembre 2007 à 19:06:14 |
removeChild dans une boucle...

nuclearprout
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Bonsoir. J'ai le code suivant :
package { import flash.display.*; import flash.events.Event;
public class atomic extends MovieClip { private var numDots:uint = 100; private var friction:Number = 0.005; private var dots:Array; public function atomic() { init_a(); } private function init_a():void { dots = new Array(); for (var i:uint = 0; i < numDots; i++) { var dot:MovieClip = new a_letter(); dot.x = Math.random() * stage.stageWidth; dot.y = Math.random() * stage.stageHeight; dot.vx = 0; dot.vy = 0; addChild(dot); dots.push(dot); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame) } private function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i <numDots; i++) { var dot:MovieClip = dots[i]; var dx:Number = dot.x - mouseX; var dy:Number = dot.y - mouseY; var dist:Number = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)/2; if (dist < 0.5) { trace(dist); } dot.vx = stage.stageWidth/2 + Math.random() * Math.cos(Math.random() * 360) * dist; dot.vy = stage.stageHeight/2 + Math.random() * Math.sin(Math.random() * 360) * dist; dot.x = dot.vx; dot.y = dot.vy; dot.vx *= friction; dot.vy *= friction; dot.alpha = i/((Math.random() * numDots) * 50); } } } }
Si vous liez cette classe à une animation qui contiendrait un mc exporté avec le nom
a_letter, vous vous rendrez peut-être meilleurement compte de mon problème. Vous constaterez que ce clip duplique le mc en question et dispatche chaque occurence en fonction de la proximité de la souris. Je soujaiterais que tous les duplicatas du mc soient retirés quant cette distance est inférieur à 0.5. Mais je ne sais pas comment faire. Dois-je créer une nouvelle fonction pour retirer le listener EnterFrame (removeListener) et créer une autre boucle pour supprimer toutes les occurences de la scène avec la méthode removeChildAt ? Mais cela supposerait qu'il me faille ajouter un autre listener non ?
De l'aide serait la plus bien venue. Merci !
Today is the present past of tomorrow.
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Cette discussion est classée dans : private, var, math, dot, random
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