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recuperer valeur champ utilisateur
mercredi 9 décembre 2009 à 16:54:03 |
recuperer valeur champ utilisateur

benjone
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bonjour, j'ai commencer une applicatino en AS3, et j'ai besoin que quand un utilisateur rempli un champ de saisi, et ensuite clique sur un bouton, le contenu de ce champ se "transforme" en clip deplacable a l'aide de la souris, de plus il faut que cela puisse marcher plusieurs fois.
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mardi 15 décembre 2009 à 00:51:27 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

piere2
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Bonjour,
Il faut faire un attachMovie du clip "exporter pour action script" au coordonnées du champs de texte de saisie(contenu dans un clip),mettre clipduchamp._visible = 0 (ex), et un startDrag du clip appelé.
Au stopDrag, par exemple, on unloadMovie(clip).
On peut faire apparaitre le clip autant de fois qu'on souhaite et même plusieurs occurrences de ce clip.
Pi'ère2
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mardi 15 décembre 2009 à 01:19:11 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

benjone
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ok merci beaucoup d'avoir repondu, le seul pb est que je n'ai rien compris à ta réponse car je suis debutant en AS3 j'aurai du le preciser je suis désolé !
tu pourrais reformuler en détaillant plus ta réponse stp ?
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mardi 15 décembre 2009 à 08:14:52 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

piere2
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Je ne me suis pas vraiment penché sur l'AS3 mais je pense que sur ce point il ne doit pas y avoir de différence notable.
Ce que je vais expliciter est une des possibilités.
En AS2:
Tu fait un clip contenant ton champs de texte de saisie; ainsi tu pourras le réutiliser pour d'autre entrées.
Éventuellement tu paramètre ton champ de texte dans ce clip.
Tu fais un clip contenant l'objet que tu veux voir apparaitre à la place du champ de texte.
Mettons qu'il s'appelle leclip.
Tu cliques dessus dans la bibliothèque (clic droit).
Tu cliques sur "liaison".
Et tu cliques sur "exporter pour action script".
Sur la scène tu place ton clip champ de texte et ton bouton.
Le code dans un calque nommé code par exemple:
th = this; //désigne la scène
lebouton.onRelease = function(){
th.attachMovie("leclip", "leclip1", 10);//10 représente le niveau dans lequel va opérer ce clip)
}
lecclip1.onPress = function(){
startDrag(this);
clipchampdetexte._visible = 0;//ou false
}
lecclip1.onRelease = function(){
clipchampdetexte._visible = 1;//ou true
unloadMovie(this);
}
Pi'ère2
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vendredi 18 décembre 2009 à 12:32:07 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

benjone
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ok merci
alors justement c'est ce que j'ai fait au début, mais en fait j'ai besoin que l'utilisateur puisse taper ce qu'il veut et qu'ensuite lorsqu'il clique sur un bouton, ce qu'il a taper ds le champs de saisie deviennent un clip déplaçable avec la souris, donc je ne peux pas créer moi meme tous les clips correspondant a toutes les possibilités. Tu comprends le problème?
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vendredi 18 décembre 2009 à 15:56:55 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

piere2
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Il suffit que "leclip" contienne un champs de texte dynamique qui affichera le texte du champ de texte de saisie.
lebouton.onRelease = function(){
th.attachMovie("leclip", "leclip1", 10);//10 représente le niveau dans lequel va opérer ce clip)
}
leclip1.tfTexte.text = "contenu du champs de texte dynamique";
lecclip1.onPress = function(){
startDrag(this);
clipchampdetexte._visible = 0;//ou false
}
lecclip1.onRelease = function(){
clipchampdetexte._visible = 1;//ou true
unloadMovie(this);
}
Pi'ère2
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vendredi 18 décembre 2009 à 17:55:50 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

benjone
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ok merci encore mais par contre je n'ai jamais fais de l'AS2 et ça différe quand même pas mal donc c'est dur a adapter pour moi.
Personne d'autre pour m'aider en AS3 svp?
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samedi 26 décembre 2009 à 12:55:28 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

benjone
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Bon toujours personne pour m'aider?
Je ne pense pas demander l'impossible pourtant personne ne peut me répondre... SVP c'est important pour moi, HELP ME!
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mercredi 30 décembre 2009 à 10:32:48 |
Re : recuperer valeur champ utilisateur

mzelleflash
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Salut!
Ce que tu pourrais faire c'est créer un clip avec champ de texte dynamique, que tu exportes pour action script bien sûr.Admettons que ce clip s'appelle monclip. (et ta variable de champ de texte, vide pour l'instant, montexte)
Ensuite dans ta séquence principale, tu crées ton champ de texte de saisie (variable appelée textsaisi) pour entrer le texte, puis ton bouton pour valider (si j'ai bien suivi, c'est ce que tu veux faire). Ce bouton s'appelle monbtn.
Comme action tu devrais avoir quelque chose du genre:
Code ActionScript :
var clip:monclip=new monclip();
addChild(clip);
monbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, creer);
//Là on remplit le clip avec le texte saisi
function creer (evt:MouseEvent){
clip.montexte.text=textsaisi.text;
}
//Là on bouge le clip quand on maintient la souris enfoncée
clip.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, bouge);
function bouge (evt:MouseEvent){
clip.startDrag();
}
//Et là on le pose
clip.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, arret);
function arret (evt:MouseEvent){
clip.stopDrag();
}
Voilà, j'espère avoir pu t'aider ;)
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Cette discussion est classée dans : recuperer, valeur, champ, utilisateur
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