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Récupérer les coordonnées de la souris


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Récupérer les coordonnées de la souris

vendredi 17 octobre 2008 à 10:15:29 | Récupérer les coordonnées de la souris

TrevorReznik

Bonjour,

J'ai une question de débutant !!!

Je suis tombé sur un tutoriel dont une partie du code pour récupérer les coordonnées de la souris et les attribuer dans deux variables x et y est :

var
x = cercle_mc._xmouse;
var
y = cercle_mc._ymouse;

Pourquoi fait-on référence à l'occurrence "cercle_mc" présente sur la scène et ne peut-on pas tout simplement écrire :

var x = _xmouse;
var
y = _ymouse;

Merci de m'éclairer...
vendredi 17 octobre 2008 à 11:21:32 | Re : Récupérer les coordonnées de la souris

Girou

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut,

var x = cercle_mc._xmouse; récupère la coordonnées x de la souris par rapport au movieclip appelé cercle_mc
Mais rien ne t'empèche de récuperer le x de la souris par rapport à la scene comme tu le propose

var x = this._xmouse; (si le code est posé au niveau de la scene principale)

@+

signature not found
vendredi 17 octobre 2008 à 15:53:15 | Re : Récupérer les coordonnées de la souris

TrevorReznik

Réponse acceptée !
Merci pour ta réponse...

Récupérer les coordonnées x de la souris par rapport au movieclip appelé cercle_mc

Certes, mais à quoi ça sert si on peut le faire par rapport à la scène ?

Merci.


Cette discussion est classée dans : récupérer, var, souris, coordonnées, cercle


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