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Recupération d'un texte de saisie


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Recupération d'un texte de saisie

samedi 24 juin 2006 à 13:36:48 | Recupération d'un texte de saisie

magicvinni

Bonjour,

J'ai fait mon premier programme avec flash : http://prototheque.free.fr/test.fla
Voici ce que ça devrait faire :
Quand on appuie sur début, un nombre au hazard s'affiche (ça marche)
QUand on entre un nombre et que l'on appuie sur le bouton bleu, on devrait avoir un message si c'est plus petit, plus grand ou égal.
Probleme, je n'arrive pas à récuperer la valeur de mon texte, voici mon code :

on (release) {
    v = Number(_root.valeur)
    r = Number(_root.txt)
    if (v==Number.NaN) {
        _root.reponse="Il faut entrer une valeur numérique"
    } else {
        if (v<r){
            _root.reponse="C'est plus que" + v
        } else    if (v>r){
            _root.reponse="C'est moins que" + v
        } else {
            _root.reponse="Bravo(" +v+" / "+r+")"
        }
    }
}

Merci de votte aide
MagicVinni
samedi 24 juin 2006 à 19:55:39 | Re : Recupération d'un texte de saisie

kingcobra

Réponse acceptée !
salut !
Ben ton champ de texte s'appelle comment ?
Si il s'appelle pas, nomme le en "txt" et attention de nommer la variable du champ de texte en "txt" et non son nom.
Si le nom est "txt" tu aura sa valeur par "_root.txt.text" sinon ton code est bon.

KiNgCoBrA
samedi 24 juin 2006 à 20:39:09 | Re : Recupération d'un texte de saisie

magicvinni

Ca y est, j'ai pigé, valeur était le nom du composant et non le nom de la variable du champ de texte.

Merci pour ton aide, à présent ça fonctionne.

MagicVinni


Cette discussion est classée dans : texte, valeur, number, root, reponse


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