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reactualiser un swf charger par loadmovie


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reactualiser un swf charger par loadmovie

mercredi 23 février 2011 à 09:12:50 | reactualiser un swf charger par loadmovie

jobe06

Bonjour,

J'ai charger plusieur swf à la suite, quand je navigue sur l'un d'entre eux, et que j'en appel un autre, le premier ne se remet pas au début de l'animation. (ce qui est normal).

J'aimerai faire en sorte que lorsque je fait appel a un autre swf par load movie le premier se "rembobine".

Y aurai-t-il un moyen sans devoir faire unloadmovie, car le temp de chargement risque de prendre un certain temp.

Voici mon animation:

BEXIGRAPH


Merci pour votre aide
mercredi 23 février 2011 à 12:32:25 | Re : reactualiser un swf charger par loadmovie

BBFUNK01

Hello,

fais simplement un gotoAndPlay(1) sur ton swf externe.

A plus ,

BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
mercredi 23 février 2011 à 12:37:00 | Re : reactualiser un swf charger par loadmovie

jobe06

Mais j'ai qu'une seul image sur mon swf, le reste c'est que du code...
mercredi 23 février 2011 à 15:40:33 | Re : reactualiser un swf charger par loadmovie

BBFUNK01

Et bien il faut que tu crées une fonction qui réinitilise ton swf lorsque besoin est.

A plus ,

BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
vendredi 25 février 2011 à 22:03:50 | Re : reactualiser un swf charger par loadmovie

jobe06

comment faire pour reinitialiser un swf? je galere

J'ai chercher, il parle de .reset, mais ca marche pas, j'essaye de le reloader, mais ca fait ramer mon application et je ne suis pas sur que ce soit la bonne solution...

Pourrai tu m'aider a faire une fonction qui permet de reinitialiser mon swf?

samedi 26 février 2011 à 00:41:27 | Re : reactualiser un swf charger par loadmovie

BBFUNK01

Hello,

et bien pour le "reloader" il faut que ton code s'y prête, donc pour le coup il faut que tu anticipes les comportements de ton animation, et ce en anticipant également l'interaction avec les autres. Ton animation en question est codée sur une seule image-clé, il faut donc que tu parviennes à réinitialiser celle-ci dès lors que la "fin" de ton code survient, de manière à ce que lorsque tu reviennes sur la frame qui contient ton animation -> Celle-ci reparte de zéro.
En gros ça équivaudrait à rédiger un code contenant une simple tween dans l'idée, tu lances ta tween, et par exemple tu insères un "onComplete" dans ta tween qui réinitialisera les coordonnées et comportements de chacun des éléments qui auront bougé durant la tween. Et bien il faut que tu codes ton animation, dans ta seule et unique image-clé, de cette manière-ci. Comme dans un scénario hollywoodien tu vas dire : "à la fin de cet épisode, Mike retourne dans sa maison, il prend une bière, et à ce moment-ci -> épisode 2". Et bien dans ton Flash c'est pareil : il faut que tu arrives à dire à Mike de retourner chez lui afin de prendre une bière, et si et seulement si Mike obtempère -> tu lances la lecture de l'image-clé suivante. Ainsi lorsque tu renverras ton animation à l'image clé "mike", Mike sera alors chez lui en train de boire sa bière et comme dans les feuilletons à l'américaine il rejouera la scène pour le grand plaisir des spectateurs.
Bon, au-délà de cette métaphore démonstrative du plus mauvais goût, je te l'accorde, l'idée est finalement toute simple : rembobiner par le code, donc s'arranger pour qu'à chaque retour sur l'image-clé en question tes éléments soient prêts à rejouer la scène (les tweens pour ça c'est top).

A tout hasard mets ton code dans ton post...

BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;


Cette discussion est classée dans : appel, swf, loadmovie, charger, reactualiser


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