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random à améliorer
lundi 11 décembre 2006 à 23:27:32 |
random à améliorer

juliendestouches
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bonjour, j'ai un random d'images qui ne me satisfait pas. il n'est pas rare que la même image apparaissent 3 fois de suite. comment faire pour que toutes les images du dossier soient passées pour que la boucle reprenne par exemple. ou alors, du moins, empêcher que la même revienne 2 fois de suite. merci d'avance, julienD
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mercredi 13 décembre 2006 à 11:10:57 |
Re : random à améliorer

Girou
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Bonjour, une solution est de garder en mémoire le nom de la dernière image apparue et après ton random vérifier si c'est le même nom de fichier qui ressort. Dans ce cas, recommencer le random. @+ 
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mercredi 13 décembre 2006 à 12:50:31 |
Re : random à améliorer

juliendestouches
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merci de ta réponse girou. je vais potasser cette solution quoique je ne sais pas trop vers quel code me tourner... garder en mémoire.
julien
julienD
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mercredi 13 décembre 2006 à 13:16:08 |
Re : random à améliorer

Girou
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Salut, comment fais tu pour le moment (quel code utilises-tu) ? @+ 
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vendredi 15 décembre 2006 à 11:50:02 |
Re : random à améliorer

juliendestouches
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salut, je n'ai de toute façon pas la solution. voilà le bout de code que j'utilise:
i = Math.floor(Math.random () * 25) ; loadMovie ("monDossier/im_0"+i+".jpg",monClip);
si tu peux m'aider avec ça... merci d'avance.
julienD
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vendredi 15 décembre 2006 à 13:11:28 |
Re : random à améliorer

Girou
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Bonjour, voici une proposition de script : Dans ce script, tu n'auras jamais de doublon (2 x la même image) avant 4 photos Bref, si la photo 5 est chargée, elle ne pourra plus être chargées avant d'avoir appelé 4 fois la fonction chargerimage(conteneur) memoire = [-1, -1, -1, -1]; function chargerimage(monClip) { var i:Number = memoire[3]; while (i == memoire[0] or i == memoire[1] or i == memoire[2] or i == memoire[3]) { i = Math.floor(Math.random()*25); } memoire.push(i); memoire.shift(); //loadMovie("monDossier/im_0"+i+".jpg", monClip); } // A partir de ca, pour charger une image on appele la fonction en précisant en parametre le nom du clip ou doit être chargée l'image _root.conteneur dans l'exemple chargerimage(_root.conteneur );
@+ 
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vendredi 15 décembre 2006 à 15:12:27 |
Re : random à améliorer

juliendestouches
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salut girou et merci 1000 fois pour ton aide et la rapidité de tes conseils. merci 1000 fois. je teste...
julienD
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samedi 16 décembre 2006 à 10:53:14 |
Re : random à améliorer

juliendestouches
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salut, une chose que je ne comprends pas est que tu passes le chemin du dossier en commentaire. alors bien sur j'ai tout essayé. mais rien ne fonctionne. j'ai bien precisé le nom du clip conteneur. puis enlevé les // et precisé le chemin du dossier... que couic. je cale là. merci d'un coup de pouce supplémentaire. julienD
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samedi 16 décembre 2006 à 14:05:34 |
Re : random à améliorer

Girou
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Salut, désolé, j'avais laissé le loadMovie en commentaire car comme je ne disposais pas du dossier et des images et même du reste du script... j'ai mis en commentaire pour mes tests. Bien, je l'ai toujours laissé en commentaire mais tu peux retirer les commentaires. J'ai ajouter un trace() qui te donne le nom, le chemin du fichier a charger ET SURTOUT le clip dans lequel l'image doit être chargée. si le trace te sort ...dans le conteneur: undefinedalors, c'est que tu ne transmet pas un clip valide comme parametre de la fonction. Admettons que tu ai sur ta scene un clip vide ayant comme nom d'occurence conteneur et que tu veux y charger une photo, tu passes à la fonction chargerimage le parametre _root.conteneur -> soit : chargerimage(_root.conteneur);
Si tu passes en parametre de la fonction un clip (EXISTANT !!! même si il est vide), tout devrait se passer normalement et le trace devrais te sortir ...dans le conteneur: _root.conteneurmemoire = [-1, -1, -1, -1]; function chargerimage(monClip:MovieClip) { var i:Number = memoire[3]; while (i == memoire[0] or i == memoire[1] or i == memoire[2] or i == memoire[3]) { i = Math.floor(Math.random()*25); } memoire.push(i); memoire.shift(); //loadMovie("monDossier/im_0"+i+".jpg", monClip); trace("monDossier/im_0"+i+".jpg à charger dans le conteneur: "+monClip); } // A partir de ca, pour charger une image on appele la fonction en précisant en parametre le nom du clip ou doit être chargée l'image _root.conteneur dans l'exemple chargerimage(_root.conteneur);
@+ 
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lundi 18 décembre 2006 à 12:49:39 |
Re : random à améliorer

juliendestouches
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salut, je n'ai pu tester tes modifications de code que ce matin. presque au point. j'ai dû, malgré tout, encore changer certaines petites choses. voici à quoi ça ressemble. mais tout d'abord je précise : j'ai dû mettre ce code dans une première image que j'ai ajoutée et qui ne joue qu'une fois (à la fin, un gotoAndPlay(2);). parce que ça ne marche pas sinon si j'appelle la fonction dans la première image à la suite directement... je ne comprends pas. j'appelle donc : chargerimage(); dans la deuxième image et là ça marche. sauf que le clip fait un tour à vide. il n'y a pas d'image chargée au premier passage de la tête de lecture. est-ce à cause de la memorisation qui ne peut exister puisqu'il n'y a pas eu de chargement préalable? c'est pas bon en tout cas. donc image 1 (les noms de dossier et de clip sont bien sûr ceux que j'utilise):
memoire = [-1, -1, -1, -1]; function chargerimage() { var i:Number = memoire[3]; while (i == memoire[0] or i == memoire[1] or i == memoire[2] or i == memoire[3]) { i = Math.floor(Math.random()*25); } memoire.push(i); memoire.shift(); loadMovie("bilder/im_0"+i+".jpg", MCimalea);
}
image 2: chargerimage();
puis un gotoandPlay(2); à la fin du clip.
le plus curieux est que ça marche (à ce soucis près) dans le fla complet, un site web, mais pas si je teste dans un nouveau document où il n'y a que le clip et ce code. puis un dossier "bilder" bien sûr avec les images.
si tu as le courage encore. reconnaissant je suis. merci en tout cas. et merci à tous les gens, sur ce site, qui consacrent du temps à prêter main forte à ceux qui, comme bibi, galèrent...
julienD
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Cette discussion est classée dans : images, suite, random, améliorer
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