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Question très bête : ajouter du code


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Question très bête : ajouter du code

jeudi 12 juillet 2007 à 11:31:51 | Question très bête : ajouter du code

yougoudai

Bonjour à tous

Je viens de me lancer dans Flash CS3, après une longue pause où j'utilisais avant Flash MX. Mais j'ai un problème très bête mais embetant : comment fait-on pour placer du code dans un objet ?
Avant je cliquais sur l'objet, puis action et je pouvais taper le code actionscript... Dans la version CS3, cela ne marche pas ! Le seul moyen que j'ai trouvé est de taper le code dans un autre calque, dédié aux codes...


jeudi 12 juillet 2007 à 18:01:42 | Re : Question très bête : ajouter du code

docodoc

Membre Club
salut

bah les questions betes ca existe  ??
alors dans CS 3 : barre de menu du haut > fenetre > action
la fenetre s'ouvre a l'ecran > la prendre par sa barre gise du haut et la drag and drop dans la barre d'onglets propriete/filtres etc
...et hop elle va s'y ancrer
voili tu vois pour finir la question n'etait pas si bete que ca et peut etre que la reponse pourra servir a d'autres
a+ 
vendredi 13 juillet 2007 à 11:52:17 | Re : Question très bête : ajouter du code

yougoudai

Je crois que je me suis mal exprimé...
J'arrive à entrer du code, et j'avais déja fait la manip que tu as décris.

Mon problème est que je n'arrive pas à entrer du code à l'intérieur d'un objet en particulier, pour utiliser par exemple, comme je faisais en actionscript 2 : this._visible = true.
Tout cela pour avoir un code différent par objet.

Quand je clique sur un objet puis action, impossible d'y entrer du code. Il est juste marqué : Aucune action ne peut être appliquée à la selection en cours.

En tout ca merci, pour ton accueil, c'est vraiment sympas
vendredi 13 juillet 2007 à 12:25:54 | Re : Question très bête : ajouter du code

docodoc

Membre Club
question stupide : tu transformes bien tes objets en symboles ???
a+
vendredi 13 juillet 2007 à 14:31:25 | Re : Question très bête : ajouter du code

yougoudai

bien sur :)
vendredi 13 juillet 2007 à 19:42:26 | Re : Question très bête : ajouter du code

docodoc

Membre Club
ben la je seche lollllll
peut etre encore 2 questions :
1 - as-tu essaye de desinstaller et de re-installer ton cs3 ?
2 - c'est une version originale au moins ?
a+
mercredi 18 juillet 2007 à 14:55:08 | Re : Question très bête : ajouter du code

yougoudai

Réponse acceptée !
Oui bien sur que c'est une version originale, je bosse sur la trial de 30 jours en attendant que ma boite achete la licence.
Mais j'ai trouvé la solution : j'ai précisé dans les paramètres de publication que je travaille en AS2, et au miracle, tout fonctionne comme je le souhaite

En tout cas, merci pour tout docodoc
mercredi 26 mars 2008 à 17:22:00 | Re : Question très bête : ajouter du code

plaf_falp

salut
ta question date un peu mais je suis tombé dessus donc je peux tenter d'apporter une réponse
je pense que tu fais allusion à la fonctionnalité Flash 8 accessible via l'option "actions" suite à un bouton droit sur un de tes symboles movieclip
ceci permet sous flash 8 de définir des fonctions type "on(press) { (...) }" fonctions associées à cette instance précise répondant à des évènements sur un objet précis
je l'utilisais beaucoup pour les boutons, c'est très pratique
en AS3 cela n'est plus possible (tout simplement parce que l'écriture "on(un évènement)" qui était un raccourci d'écriture n'existe plus et est remplacé par les actions listeners) et la démarche est plus logique mais plus complexe : tout est défini au niveau du constructeur de ta classe ActionScript associée dans l'export de ton symbole qui te permet de passer des paramètres propres à chaque instance (à condition de créer tes instances via le code AS3)
dans tous les cas en AS3 les scripts dans les frames ont tendance à complètement disparaitre (on perd en simplicité mais on gagne en lisibilité/performance)

sinon je qualifierais pas de "solution" le basculement en écriture AS2 sous Flash CS3 ;) mais en attendant effectivement ca fonctionne !


Cette discussion est classée dans : code, flash, ajouter, question, bête


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