Salut à tous
Je suis entrain de programme un truc en flash et mes contraintes sont :
les ressources processeur et mémoire les plus basses possible ...
Donc comme je dois insérer de la vidéo, j'ai recours au FLV
Alors voici mon problème ... ou plutot mes problemes
. Une fois qu'un flv est chargé comment peut on le vider de la mémoire
? ... Dois je charger une video bidon plus légère pour évacuer mon
fichier plus volumineux ?
Y a t il moyen de rebooter la video comme c etait au par avant ?
. J'aurais aimé pouvoir, une fois que l'utilisateur accède à une page,
avoir la vidéo qui se charge et se stop en frame 1. J'ai essaye de la
charger la faire revenir à la frame 1 à l aide de la commande : pause()
mais n'y a t il aucune autre methode, plus propre ?
Si on me comprend pas la, c pas grave, c juste un chouya d esthetisme qui me tarode
. A la base j avais fait mes videos en swf, et j avais mixé la vidéo
avec des etapes graphiques ( la video s arrete et une ptite anim
dessinee se joue ... puis l anim s arrete et la video reprend ). Lors
du passage en flv, j'ai voulu refaire pareil.
Donc lorsque je lance la video, je lance aussi un comtpeur qui va faire
arreter ma video et lancer mon clip quand je le desire. ( utilisation
des informations dues a la commande : nomoccurence.time.
Jusque la pas de soucis.
Mais quand la video a ete jouee entierement ( plusieures fois
interrompue par des clip ) et que je la remets a zero, j ai des
foirades dans mes decalages. ( on dirait que malgre que la video se
rejoue, les valeurs dues a la commande time ne sont pas remises a zero,
logique ? )
...
...
Voila si c est pas clair ( y a des chances d ailleurs ) bhein faites le
moi savoir, j expliquerai mieux :) et je mettrai si besoin est le
code que j utilise
Merci d avance
Darkrats