Accueil > Forum > > > > probleme _root
probleme _root
mardi 6 mars 2007 à 13:39:49 |
probleme _root

martialb75
|
Bonjour, J'utilise flash plus comme un designer qu'un codeur.
J'ai téléchargé les sources d'un jeux simple mais fun.
Il fonctionne a merveille mais je voudrais que ce jeux soit dans un movie clip (que je nommerai mc_game) qui se trouvera sur la scène principale. Or quand je fais ca et que je change les _root en _root.mc_game, ca ne fonctionne pas.
A vrai dire, je suis perdu.
Voic le lien du jeux pour vous rendre compte : www.martialb.com/blocks.html
Voici le code :
// reset variables and place tiles
function resetTiles() {
x=0; y=0;
while(x<10) {
while(y<10) {
duplicateMovieClip("tiles","t"+ x + "_" + y, ++d);
t=this["t"+ x + "_" + y];
t._x= (x*28);
t._y= (y*28);
c=int(random(4))+1;
t.col=c;
t.state=true;
t.gotoAndStop(c);
t.x=x;
t.y=y;
y++;
}
y=0;
x++;
}
}
// find and remove same color tiles
function findTile(x,y) {
col =_root["t"+ x + "_" + y].col;
if ((_root["t"+ (x-1) + "_" + y].col == col) or (_root["t"+ (x+1) + "_" + y].col == col) or (_root["t"+ x + "_" + (y-1)].col == col) or (_root["t"+ x + "_" + (y+1)].col == col)) {
_root["t"+ x + "_" + y].state=false;
_root["t"+ x + "_" + y].gotoAndStop(5);
tiles--;
sc++;
if ((_root["t"+ (x-1) + "_" + y].col == col) and (_root["t"+ (x-1) + "_" + y].state==true)) {findTile((x-1),y); }
if ((_root["t"+ (x+1) + "_" + y].col == col) and (_root["t"+ (x+1) + "_" + y].state==true)) {findTile((x+1),y); }
if ((_root["t"+ x + "_" + (y-1)].col == col) and (_root["t"+ x + "_" + (y-1)].state==true)) {findTile(x,(y-1)); }
if ((_root["t"+ x + "_" + (y+1)].col == col) and (_root["t"+ x + "_" + (y+1)].state==true)) {findTile(x,(y+1)); }
_root["t"+ x + "_" + y].col=0;
}
}
// check tile and below it
function checkTile() {
x=0; y=0;
while(x<10) {
while(y<9) {
if ((_root["t"+ x + "_" + (y+1)].col ==0) and (_root["t"+ x + "_" + y].col != 0)) {replaceColors(x,y); checkTile();}
y++;
}
y=0;
x++;
}
}
// replace tile colors
function replaceColors(px,py) {
c=_root["t"+ px + "_" + py].col;
_root["t"+ px + "_" + (py+1)].col = c;
_root["t"+ px + "_" + (py+1)].state = true;
_root["t"+ px + "_" + (py+1)].gotoAndStop(c);
_root["t"+ px + "_" + py].state=false;
_root["t"+ px + "_" + py].col=0;
_root["t"+ px + "_" + py].gotoAndStop(5);
}
// add score points, show text clip
function addScore(x,y) {
if (sc>1) {
textClip.swapDepths(++d);
textClip._x=x;
textClip._y=y;
if (sc<10) {
score+=sc*100;
pos=sc*35;
textClip.gotoAndPlay(pos);
clickSound.gotoAndPlay(2);}
else {
score+=2000;
textClip.gotoAndPlay(350);
clickSound.gotoAndPlay(5);}
}
if(tiles==0) {wellDone.gotoAndPlay(2);}
}
// start game
playing=1;
d=0; sc=0; score=0; tiles=100;
resetTiles();
stop();
Merci pour votre aide.
|
|
mardi 6 mars 2007 à 19:35:23 |
Re : probleme _root

Mansuz
|
Salut,
Le mieux c'est d'essayer de faire son propre code, c'est souvent plus simple à comprendre.^^
Même si ca prends un peu plus longtemps.
La prochaine fois essaye de ranger le code comme ceci:
// reset variables and place tiles
function resetTiles() {
x=0; y=0;
while(x<10) {
while(y<10) {
duplicateMovieClip("tiles","t"+ x + "_" + y, ++d);
t=this["t"+ x + "_" + y];
t._x= (x*28);
t._y= (y*28);
.................
......
...
C'est juste plus simple de lecture.
|
|
Cette discussion est classée dans : jeux, root, gotoandplay, sc, textclip
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
gotoAndPlay [ par samylatortue ]
Salut,encore une petite question...j'ai des boutons dans un clip et je voudrai en cliquant dessus faire jouer une image dans un autre clipc pourquoi s
lien vers un autre site, pourquoi ça bloquerait? [ par Qualvin ]
Je débute en flash et je suis face à un problème trop songé pour moi... J'ai mon menu duquel j'appelle des pages de mon site, tout va bien, j'utilise
Contenu chargé avec fermeture et ouverture par un bouton... [ par tofstude2 ]
Bonjour !Voilà un moment que je cherche à regler mon problème... :( Je suis en train de monter mon site et dans un souci de rapidité, j'aimerais que m
Comprendre un code ? [ par Orange73 ]
Salut les gens,Voilà je voudrais que quelqu'un m'explique quelque chose dans le code suivant :on (rollOver){ if (_root.link != 1) { gotoA
problème _root.gotoAndPlay() [ par gyome314 ]
Bonjour à tous, un petit point qui échappe à ma compréhension...sur mon _root, j'ai deux images qui tournent en boucle, avec une fonction d'update qui
compteur & gotoAndPlay [ par rastay ]
Bonjour à tous, J'ai un problème pour la réalisation du portefolio de mon site. Je voudrai avoir un bouton dans un clip (par ex sur l'image 1 du root
Voici mon probleme [ par martom ]
Tout d'abord pour comprend visitez le lien ci dessous en suivant mes indications. - Aller sur la page, et cliquez sur "web" : un ecran avec une see
Probleme de hittest... [ par ministeeve ]
bonjour,j'essaye de monter un petit jeu de shoot, mais j'ai un souci de hittest entre l'enemi et le tir mais pas entre l'enemi et le vaisseau, voulant
_root.menu.Gotoandplay("eztiquette") [ par supermeganono ]
Bonjour !J'ai pourtant deja utiliser ceci mais ici ca ne marche pas !www.world-station.net/essai/World-Station.flaDonc j'ai une scene avec un clip a g
Ca commence bien [ par djac75 ]
BONJOUR,ca parait simple pourtant.....j'ai un code :stop();if(_root.getBytesLoaded()gotoAndPlay(1);}else{gotoAndPlay("nomdemasequence"1);}et 2 séquenc
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
TECHDAYS PARIS 2010 : ADMINISTRATION SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : ADMINISTRATION SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Patrick Guimonet et Benoit Hamet Cette session traitera des différents points exigés durant les taches d'administration : Planification (architecture, hébergement, authentification, .) Opération e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [TECHDAYS 2010] #03 - WEB CONTENT MANAGEMENT SOUS SHAREPOINT 2010[TECHDAYS 2010] #03 - WEB CONTENT MANAGEMENT SOUS SHAREPOINT 2010 par pierre
Stephane Cordonnier de MCNext nous présente les fonctionnalités Web Content Management (WCM) sous SharePoint 2010. Qu'est-ce que le WCM ECM, GED, RM, WCM c'est quoi Plateforme SharePoint Versions SharePoint 2010 SharePoint Fondation...
Cliquez pour lire la suite de l'article par pierre [DESIGN PATTERNS] PARTIE 2: DIP: DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE[DESIGN PATTERNS] PARTIE 2: DIP: DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE par tja
C'est le dernier principe des principes du Design Orienté Objet (The Principles of Object Oriented Design) fondés par Robert C. Martin plus connu sous le pseudonyme d'Uncle Bob.
l'image empruntée de LosTechies.
Je ne traite pas les principes dans...
Cliquez pour lire la suite de l'article par tja TECHDAYS PARIS 2010 : SHAREPOINT 2010 POUR LES DéVELOPPEURSTECHDAYS PARIS 2010 : SHAREPOINT 2010 POUR LES DéVELOPPEURS par ROMELARD Fabrice
Animé par: Laurent Cotton Le développement dans SharePoint 2010 passe par plusieurs axes qui seront évoqués dans cette session, mais plus particulièrement les développements simples lié au besoin Business Business Connectivity Services Ce BCS es...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice TECHDAYS PARIS 2010 : PLEINIèRE DERNIER JOURTECHDAYS PARIS 2010 : PLEINIèRE DERNIER JOUR par ROMELARD Fabrice
Cette session est la dernière pleinière de ces 3 jours de TechDays Paris 2010. Généralement, cette troisième journée est plus axée sur l'avenir vu par Microsoft. Après un retour sur l'avenir vu par la Science Fiction ou par ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|