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probleme _root et _parent


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probleme _root et _parent

vendredi 15 août 2008 à 15:01:30 | probleme _root et _parent

yazg

salut,

Jai déja regardé les posts sur la question mais je n'arrive pas a résoudre mon probléme.

on (press)
{loadMovie("news.swf", _root.empty);
_root.empty._alpha = 0;
this.onEnterFrame = function() {
 _root.empty._alpha += 10;
 if (_root.empty._alpha>=100) {
  delete this.onEnterFrame; }

     "news.swf" contient un fichier texte externe ( loadVariablesNum("text.txt", 0) ; )
, qui n'apparait pas dans le load movie.

J'ai essayé de remplacer les _root par _parent , sans résultats.

merci de votre aide!
dimanche 24 août 2008 à 23:13:15 | Re : probleme _root et _parent

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Salut yagz

Je te donne ici un truc simple.
--
Première étape :
--
Descend toi un clip vide de tout graphique sur la scène et donne lui un nom d'instance du genre ' baseNews '.
Celui-ci évidemment pourra être cibler par programme : baseNews._x = valeur ;baseNews._y = valeur ; 
comme exemple. Tu pourras donc le positionner en x comme en y.
Il faut qu'il soit vide de tout graphique : tu n'y verra sur la scène qu'un rond blanc avec un petit + dedans.
--
Deuxième étape : news.swf.
--
Và dans ' news.swf  ' et écrit ceci sur le premier keyframe au dessus de tout script :
--
_x = _level0.baseNews._x ;
_y = _level0.baseNews._y ;
--
Troisième étape : Ton animation principale. Écrit sur le premier keyframe de ton root
--
baseNews._alpha = 0;
btn.onPress = function ( ) {
      loadMovieNum ( "news.swf ", _root.baseNews ); // utilise loadMovieNum ( ) ;
      this.onEnterFrame = function ( ) {
      baseNews._alpha += 10;
      if ( baseNews._alpha >= 100) {
          this.onEnterFrame = null;
     }
   }    
}
--
J'espère t'avoir aidé.
Tel que je te l'ai écrit ton bouton est un symbole clip, non pas un symbole bouton. Écrire sur le premier keyframe du root.
Tu peut le faire en MX. Ton clip bouton se comportera comme un bouton. btn.onPress = function ( ) { instructions }
--
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Cette discussion est classée dans : probleme, alpha, root, parent, empty


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