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Problème _level
vendredi 23 décembre 2005 à 13:35:32 |
Problème _level

nashoy
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Bonjour à tous !! Je débute ne flash et je m'entraine donc sur des petites animations. -J'ai voulu créer un petit menu animé pour mon site, avec une autre petite animation que je comptais placer au dessus du menu. -Finalement j'ai décidé de tout mettre dans le fichier du menu, donc j'ai importé l'animation entière (qui s'appelle "usine") -J'aimerai faire que quand je clique sur un bouton de mon menu, il me fasse un tellTarget ayant mon usine comme destination (usine_clp) Mon problème est le suivant : Apparemment il râle au niveau des _level, ce que je n'ai pas très bien compris ... Quelqu'un saurait-il où se trouve le problème ? (J'espère avoir été assez clair) Merci beaucoup! PS:Bonnes fêtes !! nashoy
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vendredi 23 décembre 2005 à 13:55:03 |
Re : Problème _level

cortoh
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tellTarget? wow, c'est flash 4 ca, non? sinon: on(press){ _root.usine.play() // ou _root.usine.gotoAndPlay("leLabelDuDebutDeTonAnim") } (j'ai bon, la, Bali-Balo?) Peace from Mars to all human beings

Felix, joyeux Noel Fel
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vendredi 23 décembre 2005 à 14:12:08 |
Re : Problème _level

nashoy
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Merci pour la réponse, mais rien ne se passe (ce qui n'est pas mal d'un côté vu qu'il ne râle pas). Je crois que le plus simple c'est que tu regardes directement la source. [ Lien ] Voilà merci ! nashoy
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:17:12 |
Re : Problème _level

cortoh
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Réponse acceptée !
alors: 1) le nom d'instance de ton movieClip etait _root! pas bon ca... 2) l'instruction onClipEvent n'est pas pour un bouton 3) si tu veux lancer l'animation de garage_clp (j'ai pas trouve usine_clp) avec ton bouton: on(press){ _root.garage_clp.play() } dis moi si j'ai bien compris... Felix, joyeux Noel Felix!
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:28:40 |
Re : Problème _level

atchoumdu51
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bonjour tout d'abord _root est le noeud de départ de ton animation tu ne peut pas nommer un clip _root. Dans ton flash je l'ai appelé usine l'occurence sur la scene de "complet". Ensuite sur le code du bouton j'ai mis _root.usine.garage_clp.play();
Tu pars du noeud de départ puis tu te déplace dans un arbre en prenant la branche usine puis la branche garage_clp (PS: tu n'es pas obligé de prendre pour nom d'occurence le nom du clip dans la bibliotheque)
enfin j'ai mis le code dans on(release) pour qu'il s'active quand l'utilisateur clique sur le bouton (relache en étant situé au dessus du bouton pour etre précis)
on(release) { _root.usine.garage_clp.play(); }
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:33:35 |
Re : Problème _level

cortoh
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ben voila, il a tout dit! je surpris que flash t'es laisse utilise _root pour nommer ton instance...
Felix, joyeux Noel Felix!
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:37:30 |
Re : Problème _level

atchoumdu51
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étonnant en effet que flash laisse utiliser _root ou _parent (je viens d'essayer) en design....c'est douteux pour l'actionscript. D'ailleurs _root._root.garage_clp ne donne rien...
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:46:05 |
Re : Problème _level

cortoh
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i know why: il bosse avec Flash4 (cf: tellTarget) ... Felix, joyeux Noel Felix!
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vendredi 23 décembre 2005 à 18:56:57 |
Re : Problème _level

atchoumdu51
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oui mais moi Flash8 l'a accepté même dans un nouveau projet (et il n'affiche pas d'erreur de compilation).
Quand a MTASC il accepte de creer un clip vide nommé _root mais avec le code suivant il déplace l'origine de _root
_root.createEmptyMovieClip("_root", 2); with (_root["_root"]) { _x = 100; _y = 100; beginFill(0x000000, 100); moveTo(0, 0); lineTo(100, 0); lineTo(100, 100); lineTo(0, 100); lineTo(0, 0); endFill(); }
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vendredi 23 décembre 2005 à 19:02:46 |
Re : Problème _level

nashoy
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Merci beaucoup pour les réponses. En fait je ne bosse pas avec flash 4, mais j'ai lu ça sur le net donc j'ai fait comme ça ... :) Pour le nom "_root" c'est pareil, j'ai vu une source où un objet etait appelé "_root.nom" donc je me suis dis je vais essayer (en général je fais jamais ça) Maintenant ça marche avec l'ouverture, mais par contre il ne m'anime plus le bouton du menu ... Merci beaucoup! nashoy
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Cette discussion est classée dans : problème, menu, animation, level, usine
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