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probleme de son


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probleme de son

samedi 18 mars 2006 à 14:29:50 | probleme de son

Bonaparte

J´ai un big problem...je souhaiterai pouvoir entendre un son qui n´est pas unclu dans la bibliothèque mais dans un dossier proche.
J´ai mis ce code:

objet_son = new Sound();
objet_son.loadSound("c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\musics\\james Bond.mp3", true);

ce code marche parfaitemen, mais lorsque je met:

objet_son = new Sound();
objet_son.loadSound("c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\wav\\sound57.wav", true);

sa marche plus (car c´est un .wav je suppose).


Y a t´il une faute dans le code???
Sinon, pouvez-vous me fournir le code qui fera ouvrir le fameux "sound57.wav", sans le mettre dans la bibliotheque

Merci d´avance

samedi 18 mars 2006 à 15:04:03 | Re : probleme de son

bali_balo

>>>un dossier proche. il faut que ton soit : soit dans le dossier courant, soit dans un autre dossier, mais ce dossier là doit être "en dessous" de ton dossier courant. Tu ne peut pas accéder à des sons par chemin absolue comme : c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\wav\\sound57.wav Donc crée un dossier MesSons où tu places tous tes sons. Ensuite tu peut les téléchargé en faisant : objet_son.loadSound("\MesSons\sound57.wav"); bali_balo....=]
samedi 18 mars 2006 à 15:53:07 | Re : probleme de son

Bonaparte

sorry mais sa n´a pas l´air de marcher !!!
J´ai fait sa:

- creation d´un dossier "avi" avec dedans le son "sound57.wav".
- Je mets a cote de "avi" mon "Heyros II.swf" et mon "Heyros II.fla".

- Je met comme code:

objet_son2 = new Sound();
objet_son2.loadSound("\avi\sound57.wav");


et sa marche pas...
J´ai aussi essayé avec deux \\ et sa ne marche pas.

T´as une idee de la cause de ce bug ???

merci

samedi 18 mars 2006 à 16:22:00 | Re : probleme de son

bali_balo

Réponse acceptée !
Il faut attendre le chargement de ton son.
Tu ne peut pas faire directement :
objet_son2 = new Sound();
objet_son2.loadSound("/avi/sound57.wav");
objet_son2.start();


Donc il suffit juste d'attendre la fin du chargement avec le gestionnaire d'événement:

onSon.onLoad

Voilà



bali_balo....=]


Cette discussion est classée dans : code, objet, probleme, wav, sound


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