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probleme de son
samedi 18 mars 2006 à 14:29:50 |
probleme de son

Bonaparte
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J´ai un big problem...je souhaiterai pouvoir entendre un son qui n´est pas unclu dans la bibliothèque mais dans un dossier proche. J´ai mis ce code:
objet_son = new Sound(); objet_son.loadSound("c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\musics\\james Bond.mp3", true);
ce code marche parfaitemen, mais lorsque je met:
objet_son = new Sound(); objet_son.loadSound("c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\wav\\sound57.wav", true);
sa marche plus (car c´est un .wav je suppose).
Y a t´il une faute dans le code??? Sinon, pouvez-vous me fournir le code qui fera ouvrir le fameux "sound57.wav", sans le mettre dans la bibliotheque
Merci d´avance
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samedi 18 mars 2006 à 15:04:03 |
Re : probleme de son

bali_balo
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>>>un dossier proche.
il faut que ton soit : soit dans le dossier courant, soit dans un autre dossier, mais ce dossier là doit être "en dessous" de ton dossier courant.
Tu ne peut pas accéder à des sons par chemin absolue comme :
c:\\programme\\game\\heyros II\\sounds\\wav\\sound57.wav
Donc crée un dossier MesSons où tu places tous tes sons.
Ensuite tu peut les téléchargé en faisant :
objet_son.loadSound("\MesSons\sound57.wav");
bali_balo....=]
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samedi 18 mars 2006 à 15:53:07 |
Re : probleme de son

Bonaparte
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sorry mais sa n´a pas l´air de marcher !!! J´ai fait sa:
- creation d´un dossier "avi" avec dedans le son "sound57.wav". - Je mets a cote de "avi" mon "Heyros II.swf" et mon "Heyros II.fla".
- Je met comme code:
objet_son2 = new Sound(); objet_son2.loadSound("\avi\sound57.wav");
et sa marche pas... J´ai aussi essayé avec deux \\ et sa ne marche pas.
T´as une idee de la cause de ce bug ???
merci
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samedi 18 mars 2006 à 16:22:00 |
Re : probleme de son

bali_balo
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Réponse acceptée !
Il faut attendre le chargement de ton son. Tu ne peut pas faire directement : objet_son2 = new Sound(); objet_son2.loadSound("/avi/sound57.wav"); objet_son2.start();
Donc il suffit juste d'attendre la fin du chargement avec le gestionnaire d'événement:
onSon.onLoad
Voilà
bali_balo....=]
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Cette discussion est classée dans : code, objet, probleme, wav, sound
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