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Probleme de 'preolader' chargement kWa ;p


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Probleme de 'preolader' chargement kWa ;p

samedi 22 mars 2003 à 20:38:57 | Probleme de 'preolader' chargement kWa ;p

ICIoBRa

dans mon anim' jé mis mon texte dynamique avec komme variable _root.pourcentage

Jé mis ça pour charger mon anim' :

if (_framesloaded >= _totalframes) {
gotoAndPlay(3);
} else {
_root.pourcentage = (framesloaded/_totalframes)*100;
}

Et voila, ca ne détecte pas le pourcentage donc voila ... et j'aimerai ossi écrire le pourcentage dans un texte dynamique
Si qu'elqu'un peux m'aider,
Merci :]

ICIoBRa
dimanche 23 mars 2003 à 12:41:57 | Re : Probleme de 'preolader' chargement kWa ;p

tombal

Ligne 4 :
quote "_root.pourcentage = (framesloaded/_totalframes)*100;"

ce serais plutot
"_root.pourcentage = (_framesloaded/_totalframes)*100;"

De plus, ou mets tu ce code ?
Parceque si tu le met dans une frame, il ne va se lancer qu'une fois

Soit il faut le mettre dans un _root.onEnterFrame

soit tu le met dans la 1ère frame auquel cas il faudra mettre :
if (_framesloaded >= _totalframes) {
gotoAndPlay(3);
} else {
_root.pourcentage = (_framesloaded/_totalframes)*100;
_root.pourcent.text=_root.pourcentage;
//_root.pourcent étant un texte dynamique dont l'occurence est pourcent
gotoAndPlay (1);
}

Tombal

----------------------------------------------------------------------
Vous n'avez rien a faire ? Vnez faire un tour sur mon jeu
Un ptit scrabble


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> dans mon anim' jé mis mon texte dynamique avec komme variable _root.pourcentage
>
> Jé mis ça pour charger mon anim' :
>
> if (_framesloaded >= _totalframes) {
> gotoAndPlay(3);
> } else {
> _root.pourcentage = (framesloaded/_totalframes)*100;
> }
>
> Et voila, ca ne détecte pas le pourcentage donc voila ... et j'aimerai ossi écrire le pourcentage dans un texte dynamique
> Si qu'elqu'un peux m'aider,
> Merci :]
>
> ICIoBRa
dimanche 23 mars 2003 à 13:43:21 | Re : Probleme de 'preolader' chargement kWa ;p

ICIoBRa

Pa tout a fé ça mé jé réussi kand meme 'ci :]

ICIoBRa


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Ligne 4 :
> quote "_root.pourcentage = (framesloaded/_totalframes)*100;"
>
> ce serais plutot
> "_root.pourcentage = (_framesloaded/_totalframes)*100;"
>
> De plus, ou mets tu ce code ?
> Parceque si tu le met dans une frame, il ne va se lancer qu'une fois
>
> Soit il faut le mettre dans un _root.onEnterFrame
>
> soit tu le met dans la 1ère frame auquel cas il faudra mettre :
> if (_framesloaded >= _totalframes) {
> gotoAndPlay(3);
> } else {
> _root.pourcentage = (_framesloaded/_totalframes)*100;
> _root.pourcent.text=_root.pourcentage;
> //_root.pourcent étant un texte dynamique dont l'occurence est pourcent
> gotoAndPlay (1);
> }
>
> Tombal
>
> ----------------------------------------------------------------------
> Vous n'avez rien a faire ? Vnez faire un tour sur mon jeu
> Un ptit scrabble
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > dans mon anim' jé mis mon texte dynamique avec komme variable _root.pourcentage
> >
> > Jé mis ça pour charger mon anim' :
> >
> > if (_framesloaded >= _totalframes) {
> > gotoAndPlay(3);
> > } else {
> > _root.pourcentage = (framesloaded/_totalframes)*100;
> > }
> >
> > Et voila, ca ne détecte pas le pourcentage donc voila ... et j'aimerai ossi écrire le pourcentage dans un texte dynamique
> > Si qu'elqu'un peux m'aider,
> > Merci :]
> >
> > ICIoBRa
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Cette discussion est classée dans : chargement, probleme, pourcentage, preolader, kwa


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