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Sujet : Probleme Prechargeur ! [ Archives / ActionScript ] (lugo)

lundi 13 décembre 2004 à 23:48:33 | Probleme Prechargeur !

lugo

Bonsoir à tous,
Je suis nouveau sur le site et je démarre par une question suite à un problème.
J'ai une scene qui comporte 228 images avec une photo dans chacune d'elle, et un preloader en tête de celle-ci, c'est à dire
sur l'image clé 1. J'ai inséré ce code et le hic est que je lance l'animation alors que toutes les images ne sont pas encores
totalement chargées alors que le code fonctionnement parfaitement lorsque une série d'image est concentrée sur le même
numéro de Timeline. Cela fonctionne aussi lorsque je converti une serie d'image en symbole.
Pourtant le code parait être correct. Si quelqu'un avait une idée de l'origine de mon problème. Merci par avance.

Code dans image clé 1

Total = _root.getBytesTotal();
Charge = _root.getBytesLoaded();
RestantCharge = Total-Charge;
Pourcent = int((Charge/Total)*100);
Rapport = (Pourcent add "%");
barre.gotoAndStop(Pourcent);

ifFrameLoaded ("Scène 1",228) {
gotoAndPlay ("Scène 1",1);
}



et par la suite j'ai essayé avec ce code et le résultat est identique.

if (_framesloaded >= 228) {
gotoAndPlay("Scène 1",2);
} else {
gotoAndPlay("Scène 1", 1);
}

mardi 14 décembre 2004 à 01:15:49 | Re : Probleme Prechargeur !

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Et pourquoi tu ne crées pas un clip contenant les 228 images et tu charges ce clip directement plutôt qu'une image à la fois ?

Les gens ont l'art de se compliquer la vie ...

Bien à toi

Peg'

lundi 3 janvier 2005 à 09:42:45 | Re : Probleme Prechargeur !
lundi 3 janvier 2005 à 09:44:22 | Re : Probleme Prechargeur !

lugo

Réponse acceptée !
Merci de ton  conseil que je viens de mettre en application et cela fonctionne.
Merci encore et BONNE ANNNEE 2005.


Lugo



Cette discussion est classé dans : code, image, total, scène, charge


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