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Problème lecture auto après chargement du loader...
lundi 16 mai 2011 à 18:07:33 |
Problème lecture auto après chargement du loader...

mazzamauriello
|
Bonjour,
étant novice dans l'utilisation de Flash je m'adresse à vous pour résoudre un problème dont la solution est j'imagine toute bête quand on la connait...
Après avoir bidouillé un modèle type de fichier fla dispo sur flashvillage, je me retrouve dans la situation suivante, une fois que le loader à fini de euh... de loader (c'est ce que fait un loader non?) voilà qu'il se bloque. Il faut alors lancer la lecture de façon manuelle, clic droit sur l'animation puis "lire".
L'animation en question:
http://nicolasiallonardo.franceserv.com/
J'aimerais donc savoir quelle serait la démarche à suivre pour avoir une lecture automatique à la fin du loader, d'avance merci.
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lundi 16 mai 2011 à 19:55:15 |
Re : Problème lecture auto après chargement du loader...

mazzamauriello
|
Dans le détail, le code du loader est composé de la sorte:
Loader
Actions : Image 1
var IndexLoaded = _root.getBytesLoaded();
var total = _root.getBytesTotal();
var percent = int(IndexLoaded/total*100);
var loadingName = "Loading.. " + percent + "%" + " of " + "Index";
var checkFrameplay = 0;
Bar.gotoAndStop(percent);
Loadtext_txt.text = loadingName;
if (IndexLoaded >= total) {
var n = 1;
gotoAndPlay(3);
}
Actions : Image 2
gotoAndPlay(1);
Actions : Image 3
var movie:MovieClip = _root.StoredActions.Holder.Movies.Holder2.CMovie.duplicateMovieClip("CMovie" + n,n);
loadMovie(n+".swf",_root.StoredActions.Holder.Movies.Holder2["CMovie"+n]);
if(n>1){
_root.StoredActions.Holder.Movies.Holder2["CMovie"+n]._x = 3000;
}
var MovieLoaded = 0;
percent = 0;
Actions : Image 4
MovieLoaded = _root.StoredActions.Holder.Movies.Holder2["CMovie"+n].getBytesLoaded();
loadTotal = _root.StoredActions.Holder.Movies.Holder2["CMovie"+n].getBytesTotal();
percent = int(MovieLoaded/loadTotal*100);
Bar.gotoAndStop(percent);
loadingName = ("Loading... " + percent+ "%" + " of "+ n);
Loadtext_txt.text = loadingName;
if (loadTotal>10) {
if (MovieLoaded>=loadTotal) {
gotoAndPlay(6);
}
}
Actions : Image 5
gotoAndPlay(4);
Actions : Image 6
if (n < _root.StoredActions.nMenus) {
n++;
gotoAndPlay(3);
} else {
gotoAndStop("Stopload");
_root.gotoAndPlay("Play");
}
Actions : Image 7, (Stopload)
stop();
Sinon il y a un code qui est en rapport et qui attaché à la scène 1:
Scene 1
actions : Image 8
stop();
actions : Image 15
_root.Menu_Bar.Menu_Buttons.Menu0.gotoAndStop("Hit");
actions : Image 76
stop();
Je ne sais pas si ça peut aider dans l'état.
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lundi 16 mai 2011 à 22:30:00 |
Re : Problème lecture auto après chargement du loader...

aerolyte
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Bonjour,
Bien que n'étant pas des plus compétent en as2, je suppose que le pb viens du _root.StoredActions.nMenus.
Soit aucune valeur n'est associée, soit le ciblage mal fait.
car une valeur par défaut a zero expliquerais le comportement observé
Cordialement
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mardi 17 mai 2011 à 09:20:54 |
Re : Problème lecture auto après chargement du loader...

mazzamauriello
|
Bonjour,
Bien que n'étant pas des plus compétent en as2, je suppose que le pb viens du _root.StoredActions.nMenus.
Soit aucune valeur n'est associée, soit le ciblage mal fait.
car une valeur par défaut a zero expliquerais le comportement observé
Cordialement
Merci pour la réponse mais concrètement, comment puis-je vérifier tout ça et le cas échéant réparer le code?
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Cette discussion est classée dans : problème, lecture, chargement, auto, loader
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