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[ Probleme!] interpolations et decalages


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[ Probleme!] interpolations et decalages

lundi 13 novembre 2006 à 18:17:53 | [ Probleme!] interpolations et decalages

heine

Membre Club
Voila, je vien faire appel à votre aide car j'ai un petit soucis technique, je réalise un petit jeu genre GTA

j'ai donc 4 anim differentes:
1 le "moteur" du jeu qui calcule toutes les collisions, temp restant resultats etc et qui charge les 3 autres anims.
2 un dessin tracé en bitmap invisible representant les murs des circuits
3 un "masque" venant par dessus le dessin tracé afin que le joueur visualise le circuit.
4 les "obstacles" qui sont des objets en mouvement  <- c'est lui qui pose probleme

La voiture reste fixe au milieu de l'anim, et c'est tout le reste qui bouge autour en focntion des touches, jusque la tout se passe excelamant bien sauf que:

Mon animation "moteur" charge les obstacles, en l'occurence d'autres voitures qui ont un chemin fixe et en boucle grace à une interpolation avec guide, et la un probleme se pose, lorsque mon animation charge les obstacles, ceux ci ne sont pas bien alignés sur le circuit, ils ont toujours un decalage horizontal, alors qu'a la verticale les obstacles suivent tres bien les guides.

Comment ce "decalage" peut-il avoir lieux, sachant q'uen fonction de l'endroit ou se situe l'objet en mouvement, le decalage n'est pas forcement le meme.

Pensez vous que j'ai été assez clair?
Auriez vous une piste à me donner?
mercredi 15 novembre 2006 à 00:25:28 | Re : [ Probleme!] interpolations et decalages

kadolodai2

Réponse acceptée !
il peux y avoir des tonnes de raisons:
 ex:
 -ton clip voitureObstacle qui te sert pour tout tes obstacles a son contenu decales par rapport à l'origine du clip....
 -sinon c'est peut etre un probleme dans ton loadMovie ou ton MovieLoader qui te colle ton anim dans un clip que n'est pas bien placé....

en tout cas si ya une erreur elle doit venir de ce que tu as fait..c'est horrible mais la machine à tres tres tres souvent raison...(pour nr pas dire toujours...)

envoi tes sources pour qu'on puisse regarder d'ou vient l'erreur
Kado



mercredi 15 novembre 2006 à 09:31:40 | Re : [ Probleme!] interpolations et decalages

heine

Membre Club
Effectivement, je pensait que flash pouvait avoir un decalage normal, mais je me suis apercu que mon anim pricipale, avait un clip avec une propriété à 96.5% donc effectivmeent c'est ce qui posait soucis, impossible de lui remettre manuellement, donc j'ai tout simplement ajouté:

_root.obstacles._yscale = 100;
_root.obstacles._xscale = 100;
_root.mur._yscale = 100;
_root.mur._xscale = 100;
_root.map._yscale = 100;
_root.map._xscale = 100;

et effectivement ca va mieux

merci quand meme ;)


Cette discussion est classée dans : probleme, charge, decalage, interpolations, obstacles


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