Accueil > Forum > > > > Probleme de compatibilité d'un script entre les players
Probleme de compatibilité d'un script entre les players
mercredi 1 octobre 2008 à 13:50:09 |
Probleme de compatibilité d'un script entre les players

Matsura
|
Bonjour a tous.
C'est la premiere fois que je poste un sujet ici et malheuresement, c'est pour demander de l'aide :s
Je suis actuellement en train de programmer un jeu en ligne sous flash ( un peu trop limite pour appeler ca un mmorpg ^^ )
Je me confronte a un probleme.
J'ai une portion de script qui gere des attaques avec des balles tres basique. C'est a dire : j'appuie sur controle, cela attache un clip de balle sur la scene puis la fait parcourir, si il y a interaction avec un joueur alors ca lui enleve de la vie.
Mon code a cépendant un probleme.
Lorsque je suis sous player 6, mon code marche parfaitement. Et quand je le repasse sur player 8 ou plus, la, il deconne completement.
J'en conclu donc que mon code n'est pas compatible avec la version 8 ( qu'il dois utiliser d'ancienne syntaxe ou autre chose. Hors, je ne vois rien qui pourrais l'empecher de fonctionner.
Merci a ceux qui pourrons jeter un oeil sur ce script et voir ce qui ne va pas.
Si vous avez des questions, n'hesiter pas
voici la portion de script : // FONCTION DE TIR // fonction executer lorsqu'un joueur tir /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function fireBullets(uid, dir) { for (var b = 0; b<clients.length; b++) { if (clients[b].UID == uid) { if(clients[b].UID == 0) { _root.Joueur.munition-- _root.barres.barre_munition._width = _root.Joueur.munition _root.barres.txt_munition.text = _root.Joueur.munition _root.attaquant = clients[uid].CLIP.txt_pseudo.text trace(_root.attaquant) } i++; _root.clients[b].CLIP.fire = true; _root.clients[b].CLIP.gotoAndPlay(2); var newname = "bullet"+i; _root.attachMovie("bullet", newname, i+900000); _root[newname]._y = _root.clients[b].CLIP._y + 16; _root[newname]._x = _root.clients[b].CLIP._x + 16; _root.attaquant = clients[b].CLIP.txt_pseudo.text _root[newname].onEnterFrame = function() { if(dir=="up"){ var bullet_speed = 9; this._y -= bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2 _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2 this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, _root.attaquant, "plop") _root.socket.send("CLICK="+_root.attaquant+"="+"MORT"); } } } if (this._y<0) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="left"){ var bullet_speed = 9; this._x -= bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2 _root.barres.barre_vie._width = _root.Joueur.vie _root.barres.txt_vie.text = _root.Joueur.vie _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2 this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop") _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._x<0) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="right"){ var bullet_speed = 9; this._x += bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2 _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2 this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop") _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._x>800) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="down"){ var bullet_speed = 9; this._y += bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2 _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2 this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop") _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._y>520) { this.removeMovieClip(); } } } } } }
|
|
mercredi 1 octobre 2008 à 14:17:06 |
Re : Probleme de compatibilité d'un script entre les players

faiblard
|
Bonjour a toi,
Pour le player commence par passer au 9 qui est le dernier (bientôt le 10 en principe alors 6 et 8...)
Sinon j'ai lu rapidement 2 remarques :
- Est ce qu'il ne manque pas des ; à la fin de certaine de tes lignes? (ou alors j'ai mal lu...) - Dans cette ligne : for (var b = 0; b<clients.length; b++) Tu recalcul a chaque passage la longueur de clients, autant de calcul inutile ! sort le clients.length de ta boucle :)
Reposte une fois les ; ajouté s'il y'en a des manquant avec le résultats si celui ci change
------------------------------------------------------------------- La recherche est ton amie ! Promis elle ne te mordra pas... Enjoy N'oubliez pas d'accepter pour aidez les autres quand ils cherchent !
|
|
mercredi 1 octobre 2008 à 14:27:54 |
Re : Probleme de compatibilité d'un script entre les players

Matsura
|
En effet il manquais des ; Par contre pour la ligne qui compte tout les clients, je n'ai pas le choix ou alors je ne vois pas comment faire autrement. Une fois la balle creer, je scan tout les clients connectés afin de verifier si il y a collision entre la balle et un autre client.
Si tu as une idée pour faire sans tous les tester a chaque fois je suis preneur.
Pour les points virgule, j'ai modifier mais cela ne fait pas mieux fonctionner mon code.
Par contre je viens de remarquer quelques chose.
Lorsque mon jeu se charge, je charge une carte par tiles. lorsque la carte n'est pas encore chargé, je vois mes balles lorsque je tire. C'est lorsque l'image de la carte apparais, qu'il masque mes balles. Hors cela ne le fait pas sous flash 6. Est ce que le fait de changer de player as une influence sur les profondeurs ? Mon probleme serais il de ce coté la ?
Merci de m'aider. // FONCTION DE TIR // fonction executer lorsqu'un joueur tir /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function fireBullets(uid, dir) { for (var b = 0; b<clients.length; b++) { if (clients[b].UID == uid) { if(clients[b].UID == 0) { _root.Joueur.munition--; _root.barres.barre_munition._width = _root.Joueur.munition; _root.barres.txt_munition.text = _root.Joueur.munition; _root.attaquant = clients[uid].CLIP.txt_pseudo.text; trace(_root.attaquant); } i++; _root.clients[b].CLIP.fire = true; _root.clients[b].CLIP.gotoAndPlay(2); var newname = "bullet"+i; _root.attachMovie("bullet", newname, i+900000); _root[newname]._y = _root.clients[b].CLIP._y + 16; _root[newname]._x = _root.clients[b].CLIP._x + 16; _root.attaquant = clients[b].CLIP.txt_pseudo.text; _root[newname].onEnterFrame = function() { if(dir=="up"){ var bullet_speed = 9; this._y -= bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2; _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2; this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, _root.attaquant, "plop"); _root.socket.send("CLICK="+_root.attaquant+"="+"MORT"); } } } if (this._y<0) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="left"){ var bullet_speed = 9; this._x -= bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2; _root.barres.barre_vie._width = _root.Joueur.vie; _root.barres.txt_vie.text = _root.Joueur.vie; _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2; this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop"); _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._x<0) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="right"){ var bullet_speed = 9; this._x += bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2; _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2; this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop"); _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._x>800) { this.removeMovieClip(); } } if(dir=="down"){ var bullet_speed = 9; this._y += bullet_speed; if (_root.clients[0].UID != uid) { if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) { _root.Joueur.vie -= 2; _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE"); _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2; this.removeMovieClip(); if(_root.Joueur.vie < 1){ _root.mort(0, "plop", "plop"); _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT"); } } } if (this._y>520) { this.removeMovieClip(); } } } } } }
|
|
Cette discussion est classée dans : root, joueur, vie, clients, if
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
salut [ par Bonaparte ]
salut,Pouvez vous me dire comment je peux ecrire ce la plus facilement: if (this.hitTest(_root["poignard"+1])) { _root["poignard"+1].swapDep
Contenu chargé avec fermeture et ouverture par un bouton... [ par tofstude2 ]
Bonjour !Voilà un moment que je cherche à regler mon problème... :( Je suis en train de monter mon site et dans un souci de rapidité, j'aimerais que m
besoin d'aide debug [ par szambaux ]
Bonjour, j'ai codé une fonction qui supprime de sutilisateur d'une base sql via un script php, le probleme c'est que mon flash et beugé il ne rentre j
if else ? [ par gfpl ]
bonjour, voila j ai une petit probleme mon elese tourne en boucle pour se terminer a 5 comme si il ne recevais pas la variable btsend et donc se termi
deux onEnterFrame [ par whouu ]
Bonjour a tous , jai un souci voici mon code : mc.onEnterFrame = function() { if (_root.A.hitTest(B)) {<
controleur du son [ par soussan ]
sltj'ai une animation avec son que j'isere dans une calque et qui deroule durant tt l'animation et j'ai un vidéo que j'insere dans la meme annimation
if et else et autres [ par smile75 ]
Salut j'ai une question concernant les conditions Je pense que c'est la condition if qu'il faut faire. Dans une anime j'aimerais qu'un bouton agisse
jeux en flash [ par lubellule ]
Bonsoir :) voila j'essaye d'adapter un petit jeu en flash en reprenant un code trouvé sur le net mais je rencontre des problèmeshttp://lucile.deslande
Flash CS3: Puzzle avec if [ par Quarions ]
Bonjour, j'ai construit trois puzzles, mais maintenant je dois mettre du code pour que l'animation continue une fois le puzzle terminer, cependant, je
stage et fullscreen [ par redemption ]
bonjour à tous, j'ai créé un fullscreen avec ce code simple sur un boutonon (press) { if (_root.fullscreen.text == "false") { _root.fullscre
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|