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Probleme de compatibilité d'un script entre les players


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Probleme de compatibilité d'un script entre les players

mercredi 1 octobre 2008 à 13:50:09 | Probleme de compatibilité d'un script entre les players

Matsura

Bonjour a tous.

C'est la premiere fois que je poste un sujet ici et malheuresement, c'est pour demander de l'aide :s

Je suis actuellement en train de programmer un jeu en ligne sous flash ( un peu trop limite pour appeler ca un mmorpg ^^ )

Je me confronte a un probleme.

J'ai une portion de script qui gere des attaques avec des balles tres basique. C'est a dire : j'appuie sur controle, cela attache un clip de balle sur la scene puis la fait parcourir, si il y a interaction avec un joueur alors ca lui enleve de la vie.

Mon code a cépendant un probleme.

Lorsque je suis sous player 6, mon code marche parfaitement. Et quand je le repasse sur player 8 ou plus, la, il deconne completement.

J'en conclu donc que mon code n'est pas compatible avec la version 8 ( qu'il dois utiliser d'ancienne syntaxe ou autre chose. Hors, je ne vois rien qui pourrais l'empecher de fonctionner.

Merci a ceux qui pourrons jeter un oeil sur ce script et voir ce qui ne va pas.

Si vous avez des questions, n'hesiter pas

voici la portion de script :


// FONCTION DE TIR
// fonction executer lorsqu'un joueur tir
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function fireBullets(uid, dir) {
    for (var b = 0; b<clients.length; b++) {
        if (clients[b].UID == uid) {
            if(clients[b].UID == 0) {
                _root.Joueur.munition--
                _root.barres.barre_munition._width = _root.Joueur.munition
                _root.barres.txt_munition.text = _root.Joueur.munition
                _root.attaquant = clients[uid].CLIP.txt_pseudo.text
                trace(_root.attaquant)
            }
            i++;
            _root.clients[b].CLIP.fire = true;
            _root.clients[b].CLIP.gotoAndPlay(2);
            var newname = "bullet"+i;
            _root.attachMovie("bullet", newname, i+900000);
            _root[newname]._y = _root.clients[b].CLIP._y + 16;
            _root[newname]._x = _root.clients[b].CLIP._x + 16;
            _root.attaquant = clients[b].CLIP.txt_pseudo.text
            _root[newname].onEnterFrame = function() {
                if(dir=="up"){
                var bullet_speed = 9;
                this._y -= bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, _root.attaquant, "plop")
                        _root.socket.send("CLICK="+_root.attaquant+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._y<0) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="left"){
                var bullet_speed = 9;
                this._x -= bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2
                    _root.barres.barre_vie._width = _root.Joueur.vie
                    _root.barres.txt_vie.text = _root.Joueur.vie
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop")
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._x<0) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="right"){
                var bullet_speed = 9;
                this._x += bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop")
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._x>800) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="down"){
                var bullet_speed = 9;
                this._y += bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop")
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._y>520) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
            }
        }
    }
}



mercredi 1 octobre 2008 à 14:17:06 | Re : Probleme de compatibilité d'un script entre les players

faiblard

Bonjour a toi,

Pour le player commence par passer au 9 qui est le dernier (bientôt le 10 en principe alors 6 et 8...)

Sinon j'ai lu rapidement 2 remarques :

- Est ce qu'il ne manque pas des ; à la fin de certaine de tes lignes? (ou alors j'ai mal lu...)
- Dans cette ligne :
for (var b = 0; b<clients.length; b++)
       Tu recalcul a chaque passage la longueur de clients, autant de calcul inutile ! sort le clients.length de ta boucle :)

Reposte une fois les ; ajouté s'il y'en a des manquant avec le résultats si celui ci change

-------------------------------------------------------------------
La recherche est ton amie ! Promis elle ne te mordra pas...
Enjoy
N'oubliez pas d'accepter pour aidez les autres quand ils cherchent !
mercredi 1 octobre 2008 à 14:27:54 | Re : Probleme de compatibilité d'un script entre les players

Matsura

En effet il manquais des ; Par contre pour la ligne qui compte tout les clients, je n'ai pas le choix ou alors je ne vois pas comment faire autrement. Une fois la balle creer, je scan tout les clients connectés afin de verifier si il y a collision entre la balle et un autre client.

Si tu as une idée pour faire sans tous les tester a chaque fois je suis preneur.

Pour les points virgule, j'ai modifier mais cela ne fait pas mieux fonctionner mon code.

Par contre je viens de remarquer quelques chose.

Lorsque mon jeu se charge, je charge une carte par tiles. lorsque la carte n'est pas encore chargé, je vois mes balles lorsque je tire. C'est lorsque l'image de la carte apparais, qu'il masque mes balles. Hors cela ne le fait pas sous flash 6. Est ce que le fait de changer de player as une influence sur les profondeurs ? Mon probleme serais il de ce coté la ?

Merci de m'aider.

// FONCTION DE TIR
// fonction executer lorsqu'un joueur tir
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function fireBullets(uid, dir) {
    for (var b = 0; b<clients.length; b++) {
        if (clients[b].UID == uid) {
            if(clients[b].UID == 0) {
                _root.Joueur.munition--;
                _root.barres.barre_munition._width = _root.Joueur.munition;
                _root.barres.txt_munition.text = _root.Joueur.munition;
                _root.attaquant = clients[uid].CLIP.txt_pseudo.text;
                trace(_root.attaquant);
            }
            i++;
            _root.clients[b].CLIP.fire = true;
            _root.clients[b].CLIP.gotoAndPlay(2);
            var newname = "bullet"+i;
            _root.attachMovie("bullet", newname, i+900000);
            _root[newname]._y = _root.clients[b].CLIP._y + 16;
            _root[newname]._x = _root.clients[b].CLIP._x + 16;
            _root.attaquant = clients[b].CLIP.txt_pseudo.text;
            _root[newname].onEnterFrame = function() {
                if(dir=="up"){
                var bullet_speed = 9;
                this._y -= bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2;
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2;
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, _root.attaquant, "plop");
                        _root.socket.send("CLICK="+_root.attaquant+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._y<0) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="left"){
                var bullet_speed = 9;
                this._x -= bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2;
                    _root.barres.barre_vie._width = _root.Joueur.vie;
                    _root.barres.txt_vie.text = _root.Joueur.vie;
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2;
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop");
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._x<0) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="right"){
                var bullet_speed = 9;
                this._x += bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2;
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2;
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop");
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._x>800) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
                if(dir=="down"){
                var bullet_speed = 9;
                this._y += bullet_speed;
                    if (_root.clients[0].UID != uid) {
                    if (this.hitTest(_root.clients[0].CLIP.tete.collision)) {
                    _root.Joueur.vie -= 2;
                    _root.socket.send("CLICK="+_root.Joueur.vie+"="+"TOUCHE");
                    _root.clients[0].CLIP.barre_vie._width = _root.Joueur.vie / 2;
                    this.removeMovieClip();
                    if(_root.Joueur.vie < 1){
                        _root.mort(0, "plop", "plop");
                        _root.socket.send("CLICK="+"plop"+"="+"MORT");
                    }
                    }
                    }
                    if (this._y>520) {
                    this.removeMovieClip();
                    }
                }
            }
        }
    }
}


Cette discussion est classée dans : root, joueur, vie, clients, if


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